1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Attach двух Trim поверхностей, как?

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Flash 922, 24 дек 2001.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Flash 922

    Flash 922 Активный участник

    С нами с:
    04.04.2002
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Как соеденить две трим поверхности, аттач по изопармам не получается а очень хочется. Помогите плз...
     
  2. Guest

    тримы не атачатся...
     
  3. Flash 922

    Flash 922 Активный участник

    С нами с:
    04.04.2002
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    это для меня не новость, я знаю что они не аттачатся, а выход то есть из это й ситуации?
     
  4. Guest

    Если это модель персонажа и он в процессе анимации колбасится как сумашедший... то можно перевести всё это в полигоны (воизбежании появления швов при анимации), там сшить и анимировать.
    Если это статичный объект, то можно прямо так с тримами и оставить (если они расположены близко друг к другу). Если они расположены далеко, между ними можно сделать филет. И тесселяцию побольше сделать, что бы при рендере щелей небыло... Может кто ещё чего добавит... Но я бы сделал так.
     
  5. Flash 922

    Flash 922 Активный участник

    С нами с:
    04.04.2002
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    пасиба. а текстуры нормально будут ложиться?
     
  6. Guest

    на полигоны?.. на полигоны нормально...
    на тримы тоже, только немного погеморойней, тут ниже в конфе что то подобное обсуждалось...
     
  7. Guest

    To SID :
    pokazi kartinku ( ili file ) , mozet chto mozno pridumat

    To andy102 :
    ja smotru , u teba ot vsex boleznej odno lekarstvo - NURBS to Poly
    mozet slozitsa oshibochnoe vpechatlenie , chto u Polygonov net problem
     
  8. Guest

    To ian :
    от каких всех болезней? Где ты видел что бы анимировали нурбы? Вся персонажная анимация построена либо на полигонах, либо на сабдивах
    (Игрушечные истории, Монстры, Final Fantasy...) нурбы используются редко,
    в основном для тел вращения. А если это не персонаж, то я уже сказал, что можно так и оставить тримы.

    > mozet slozitsa oshibochnoe vpechatlenie , chto u Polygonov net problem

    у полигонов проблем меньше, я что то не встречал в форуме вопроса типа как приатачить два полигон фейса :), когда вопросы про сшивку нурбов встречаются довольно часто...
     
  9. Guest

    Привет, Andy102

    Если интересно - и Pixar и ILM и многие другие и даже ваш покорный слуга анимировали и будут анимировать NURBS-овые модели.
    Гораздо меньше точек - соответственно проще управление. Но сабдивы, конечно, тоже хороши, никто не спорит.
    А тримить-то то может и вообще не надо?

    удачи
    Алексей Гусев
     
  10. Guest

    vot neskolko primerov ispolzovanija NURBS v kino :

    -Dinosaurs ( ot Disney) - modeli byli NURBS
    -LOTR - Cave Troll sdelan NURBS'ami
    -Mummy
    -Hollow Man
    -X-Man


    a Trim luchshe dla organici prosto ne ispolzovat , togda i voprosov so Stichem ne budet
     
  11. Flash 922

    Flash 922 Активный участник

    С нами с:
    04.04.2002
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Я считаю что для органики лучше сабдивов ничего нет (это мое мнение). Я использую нурбс только для неорганических жестких тел с сложной сеткой деформации (если требуется). А насчет трима... мне просто нужно приаттачить задне крыло автомобиля с вырезанной аркой к задней панели фар и что бы они дефформировались как одно целое при ударе. Я в Майе пока не долго что то около полу года может есть другие способы решения этой проблемы, подскажите...
     
  12. Guest

    Выход есть, но он немного геморройный и требует внимания и аккуратности.
    1. Перестрой пов-ть uniform, parameter range 0 to 1, direction u & v, degree по ситуации. Это чтобы распределить раномерно isoparms.
    2. Выдели isoparms. Эта часть самая хитрая, которая определяет форму поверхности, чем больше тем точнее (в предеах разумного).
    3. Duplicate surface curves. Повторить то же самое для trim edges.
    4. Прячешь trim surface. Возможно, то, что получилось из trim edges придется attach curves или еще как-либо комбинировать.
    5. Используя Birail3+ Tool строишь новую поверхность по curves. Можно и loft, но birail точнее.
    6. Attach surface.
    P.S. Пункты с 1 по 4 включительно, плюс вызов Birail3+ Tool м/о сохранить как MEL script, назвать "Attach Trim Surface" и иконку разместить на shelf, чтобы в следуюший раз не мучаться. Хотя, честно говоря, без trim жить легче. Кстати, таким способом м/о и полигоны в NURBS конвертировать, если выделить contiguous edges, duplicate, attach, а потом loft или birail, но для этого тебе лучше script сваять или найти.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей