Render.ru

ase - формат... или как делается анимация в максе..

#1
Проблемма в следующем...

Написал свой парсер ASE формата. Парсит все примитивы + стандартная анимация + наследственная (но все же стандартная) анимация. Проблемма в том, что при юзании плагина Character Studio анимация парсится неправильно. Если поставить скелетик статичной моделью, то все работает. Если же придать этому скелетику анимацию - то парсер отображает все неправильно. Вот и вопрос. Какие математические принципы использует Character Studio, которых нет в стандартной анимации макса?
 
Сверху