1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Архитектура (видеопрезинтация)

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Владимир Томчук, 6 фев 2007.

Модераторы: BlackAgate, morro
  1. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Цели работы:
    1. Создание иллюстраций для сайта и полиграфии
    2. Создание анимационного ряда для видео-презентации
    3. Создание самой видео-презентации

    Объект:
    Объект состоит из 15 зданий. Высота наибольшего - 120 м. Шесть этажей подземного паркинга, вертолетная площадка, внутренний двор, два теннисных корта, каток, 25-ти м плавательный бассейн, просто огромный торговый центр и прочая необходимая для современного человека инфраструктура. Также предусмотрены оборудованные площади под бутики и офисные помещения. Дополнительную информацию об бъекте можете узнать тут - http://alacor.com.ua/en/portfolio/4.html

    Расположение:
    [​IMG]

    Исходная документация:
    В качестве исходного материала предоставлены чертежи на бумаге в форматах А1, А2, А3. Чтобы перевести документацию в электронный вид (для более удобного использования) использовался 5-ти мега-пиксельный фотоаппарат и сканер формата А4.

    Сам процесс создания сцены разделил на несколько этапов:
    - моделирование комплекса (модель оптимизируем по максимуму - для возможности использования в анимации)
    - настройка координат текстур (Будет использоваться мульти-материал и разные каналы координат так как на один объект идет несколько текстурных карт в масштабе 2 пикселя = 1 см. Отдельный канал будет использоваться под лайтмапу с разрешением 1 пиксель = 2 см)
    - Создание текстур (Отдельный и самый важный этап данной работы, так как модель лоу-поли и ее конечный вид напрямую зависит от детализации тектуры. В основном будут использоваться карты размером 2048*2048. Конечный материал обьекта будет состоять из следующих карт - Diffuse, Specular, Bump, Reflection)
    - Моделирование и текcтурирование окружения (окружение будет состоять из трех зон детализации и трех панорам)
     
  2. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Так как чертежей в векторе нет - первым делом готовим сетку осей и уровней для каждой секции:

    [​IMG]


    По данной сетке и растровым чертежам моделим секции комплекса. Начал с центрального и самого высокого здания:

    [​IMG]

    [​IMG]


    Модель выполняем с упором на оптимизацию геометрии (все остальное будем делать текстурами). Также незабываем о триангуляции:

    [​IMG]
     
  3. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Вот илюстрация к ответу на вопрос по организации окружения объекта (подробней описано в начале поста):

    [​IMG]
     
  4. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Небольшой апдейт - добавил еще две секции. Теперь их 3 из 15:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Обратите внимание на крыши зданий, обычно сними незамарачивается, но я решил уделить им больше времени, тем более что и в иллюстрациях и в анимации будут ракурсы сверху:

    [​IMG]

    В будущем будут сделаны все ограждения вдоль парапетов, а также добавлены на поверхности крыш разного рода антенны и громоотводы.
     
  5. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
  6. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Дело идет быстрей - так как есть возможность использовать элементы уже созданных зданий. 9 из 15:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Не знаю, как выглядит вертолетная площадка - сделал как на чертеже.:surprised
    Парадокс:
    - эта площадка предназначена для эвакуации в случае пожара, так как высота здания 120 м, но у МНС Киева нет вертолета для этого. И смех и грех!

    [​IMG]
     
  7. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Чтобы немного отвлечься решил начать благоустройство двора:

    [​IMG]
     
  8. Nick Nelson

    Nick Nelson Знаток

    С нами с:
    25.01.2007
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    25
    сколько времени ушло на создание этой модели?
     
  9. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Нуу - пока еще несоздал :)

    Апдейт. 14 из 15 зданий

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  10. Pasha_sevkav

    Pasha_sevkav Мастер

    С нами с:
    19.01.2006
    Сообщения:
    1.618
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    202
    и ты планируешь весь объем целиком запустить на анимацию)))
    Модель хорошая, но к чему такие затраты, или это будет нечто больше чем просто облет, и вообще как ты все собираешься оптимизировать, и что будет прожевывать данный объект.
     
  11. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Да.
    Модель оптимизированая под анимацию (лоу-поли).
    Сцена будет делится на слои и рендерится по слоям.
    Пока сцена у меня весит всего лишь 306049 треугольников. (Во вьюпорте при Smooth+Highlights - вращается просто нереально классно, а при Wireframe - очень даже нормально. И это при моей конфигурации компа - Athlon 2.5+ 1800 ГГц, RAM 512 Mb DDRI 333, GeForce 6600GT 128 Mb)
    Думаю, что окончательная сцена будет весить меньше одного миллиона треугольников - и это будет просто отлично!
     
  12. Pasha_sevkav

    Pasha_sevkav Мастер

    С нами с:
    19.01.2006
    Сообщения:
    1.618
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    202
    ты хочешь замоделить окуружение?
    Обустройство... и т.д.
     
  13. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Да - конечно! Я в начале поста все описал :) Отмоделю прилегающие кварталы. На дальнем фоне будут три разноплановые панораммы. Все как на иллюстрации.
     
  14. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Update! 15 из 15. Теперь остались первые этажи и тектурирование комплекса!!!

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  15. Nick Nelson

    Nick Nelson Знаток

    С нами с:
    25.01.2007
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    7
    Баллы:
    25
    хотелось бы увидеть все это с текстурами
     
  16. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Работаю над этим!!! Предстоит большая работа с UV :)
     
  17. Anuta

    Anuta Активный участник

    С нами с:
    21.05.2006
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Владимир Томчук, у вас модель в Maxе или Maйке?
     
  18. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
  19. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Запарился с Unwrap-ом :cry:
    Решил немного отвлечься - сделать что-то полезное.
    Вот сделал кондиционер - один из элементов моих крыш: (ИМХО мелочи добавляют реализма в сцене:bowdown:)

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Сам материал этой детали буду еще править :)
     
  20. Владимир Томчук

    Владимир Томчук Мастер

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    115
    Делал на основе этого REFа:

    [​IMG]

    А вот и текстура: (512*512)

    [​IMG]
     
Модераторы: BlackAgate, morro

Поделиться этой страницей