1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Артефакты в Mental ray (если кому интересно)

Тема в разделе "Mental Ray", создана пользователем Andrey L. Efimov, 14 авг 2005.

Модераторы: Alex Kras
  1. Andrey L. Efimov

    Andrey L. Efimov Знаток

    С нами с:
    06.11.2003
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    47
    Неделю бился – не мог понять откуда у меня на отредереной
    картинке песок (как на фотографии напечатанной
    с испорченного негатива) и непонятные желтые блики, когда бликовать
    и отражаться (при данной теме)просто нечему. Полностью
    переделал все освещение , перенастроил фотоны – ничего не
    помогало.
    В конце концов причина оказалась в 2-3 поверхностях, которые в сцене
    присутствовали , но были “за кадром”. Им не была назначена ни одна
    текстура (только ламберт по умолчанию) они не были соединены
    ни с одним источником света и вообще были отгорожены от камеры
    пов-ю стенкой (не могли ни где отражаться и ни на что влиять).
    Так в этом ламберте вся беда – чтобы не было артефактов назначте
    ВСЕМ параметрам этого ламберта (цвет, диффуз и т.д.) чёрный цвет.

    Я столько сил потратил решая эту проблему, что посчитал своим
    гражданским долгом :) написать об этом на форуме. Удачи.
     
  2. Guest

    Спасибо!
     
  3. Guest

    а вот если не разбирусь от куда у меня на картинках пятна появляются - шеф оставит меня без работы:) помогите если знаете в чем проблема
     
  4. Grey 11525

    Grey 11525 Пользователь сайта

    С нами с:
    24.01.2006
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Рендерю интерьер ванной комнаты в 3D max7, MR. В отражении зеркала освещение комнаты намного более яркое чем в самой комнате. Смотрится жутко не реалистично. Как будто в "зазеркалье" дополнительные источники света стоят :) . Подскажите плиз с чем это может быть связано.
     
  5. Vladimir Frolov

    Vladimir Frolov Активный участник

    С нами с:
    09.07.2004
    Сообщения:
    119
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    16
    Вот недавно решил для разнообразия отрендерить интерьер в Max8+MR
    Я MR никогда для интерьеров не использовал и вот столкнулся с артефактами, даже не артефактами а артефактищами, кошмар!
    Во первых если стекло ставить близко к стенке обязательно чернота, во вторых за стеклом появляеться прозрачность, которая прорубает всю сцену насквозь и причём она прорубает её маленькими точечками, может тема старая, но если кто что подскажет или видел уже такое у себя отпишитесь, буду рад помощи.
     

    Вложения:

    • 94.jpg
      94.jpg
      Размер файла:
      41,8 КБ
      Просмотров:
      84
  6. Вася

    Вася Знаток

    С нами с:
    04.02.2004
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    63
    2Vladimir Frolov (3D Work) , Данные артефакты исчезнут и более того, вы сможете добиться великолепных результатов в интерьерах при использования шейдера, который я попробую описать. Попробуйте использовать только MR материалы, на скин бросьте шейдер(не знаю прикрепится ли он к сообщению, весит всего 6Кб, если не получится оставте мыло вышлю ВСЕМ) называется он is_mat_irradiance,
    Шейдер работает c mr 3.4 (max 7.5/8)

    Установка:

    1.is_mat_irradiance.mi скопировать в
    диск:\3dsMax\mentalray\shaders_standard\include\

    2.is_mat_irradiance.dll скопировать в
    диск:\3dsMax8\mentalray\shaders_standard\shaders\

    3. открыть standard.mi из папки
    диск:\3dsMax8\mentalray\shaders_standard\

    и дописать туда

    link "is_mat_irradiance.dll"
    mi "is_mat_irradiance.mi"


    шейдер будет доступен как материальный шейдер is_mat_irradiance
    Далее, используйте его на Скин MR материале, На канал диффузии(INPUT MTL) ставте что душе угодно, DGS или стандартный материал макса, копируйте текстуру на копи диффузи(Copy Mtl Diffuse), ЭТО ВАЖНО. Копи диффузи даёт то что там вы поставите при вторичке, возможны интересные варианты(если они нужны) при первичном свете(спот и т.д.) будет одна диффузия, а при вторичке( скайлайт) и отскоках диффузии, будет другая. Но это не всегда нужно, хотя получается красивая игра материала в тени. Данный шейдер сделан специально для корректного просчёта вторички, и диффузных отскоках, параметр-(Irradiance in reflect/refract) даст вам вторичку в отражениях, Очень интересная возможность шейдера в параметре-(Use Fast Sky), поставте там галочку и получите освещенность скайлайтом без его использования, тени получаются исключительно мягкие, Главное есть возможность регулировать степень освещённости вторички-(irradiance Multiplier), единица(по умолчанию). Можно увиличивать или уменьшать степень вторичного освещения на объекте. В общем надо пробовать. Если чем помог то очень рад. Всем удачи.
     
  7. Вася

    Вася Знаток

    С нами с:
    04.02.2004
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    63
    Похоже только картинки можно прикрепить, ну ладно, если надо я вышлю шейдер на мыло.
     
  8. eranicle

    eranicle Знаток

    С нами с:
    24.02.2005
    Сообщения:
    228
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    интересно, вышли, буду оч признателен!
    eranicle@mail.ru
     
  9. barsam

    barsam Пользователь сайта

    С нами с:
    11.07.2006
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Vjshli please! Barsamov_ilya@hotmail.com. Budu zhdat' zaranee spasibo!
     
  10. wiTcHer

    wiTcHer Знаток

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    71
    закинь плз на witcher@mail.ru
    заранее благодарю :)
     
  11. SAD444

    SAD444 Пользователь сайта

    С нами с:
    06.02.2006
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    И мне плиз sad444@mail.ru
     
  12. Predator84

    Predator84 Активный участник

    С нами с:
    07.08.2009
    Сообщения:
    219
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    13
    Владимир Флоров, похоже на то что несколько полигонов в одной плоскости
     
Модераторы: Alex Kras

Поделиться этой страницей