В этих местах по ходу части модели располагаются слишком близко друг к другу или пересекаются и когда происходит трассировка лучей, каркас который строится вокруг пересекается сам с собой, xnormal почти не использовал, в той версии что у меня я не нашел где настраивать расстояние на котором происходит трассировка лучей.Попробуй в крайнем случае использовать макс или мудбокс или топаган, в мудбоксе есть subdivision метод вместо raycasting, но там можно снимать карту только с разных сабдивов одной модели.