Render.ru

Анимация руки робота

#1
Привет!
Почему в Maya таккая странная Inverse Kinematic -ка. Если к примеру создать
кость из 2-ух пунктов (в виде сверху она должна быть согнута и во фронтальном тоже (в локте)) и двигать по оси Z ( к примеру), то она как-то странно перемещается (не только по оси Z, но и по Y, как бы совершая круговые движения). А если таким образом руку робота делать, то локоть все время кудато-за спину уходит, вместо того чтоб по 1 оси передвигаться. Если поставить ограничитель, то кость либо не ездит, либо опять же глючит.
 
Сверху