Ситуация такая: есть highres object прикреплённый к biped'у, так же требуется сделать анимацию лица,т.е. morph. Проблема заключается в том, что в morph'е он ,походу, запоминает координаты объекта и начинает притягивать его к местам, где были взяты образцы, т.е он "отрывает" сам объект от biped'а (но, правда при эту конечно изменяет его - что нужно). Как сделать, чтобы morph влиял в локальной системе координат?