1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Анимация листа книги(непослушная текстура)

Тема в разделе "Анимация", создана пользователем blgdk86, 22 авг 2007.

Модераторы: Артер
  1. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Анимировал перелистывания листа книги(NURBS surface). Надо, чтобы картинка на сторонах листа была разная(см. первый и последний рисунок). Но на средине анимации, когда лист проходит примерно половину пути, картинка с задней стороны листа вылазит на переднюю-( (см. рисунки 2 и 3). В чем проблема? UWW map анимирован, Gizmo вмети с листом поворачивается.
     

    Вложения:

    • 383081.jpg
      383081.jpg
      Размер файла:
      13,1 КБ
      Просмотров:
      53
    • 383082.jpg
      383082.jpg
      Размер файла:
      22,7 КБ
      Просмотров:
      65
    • 383083.jpg
      383083.jpg
      Размер файла:
      18,6 КБ
      Просмотров:
      64
    • 383084.jpg
      383084.jpg
      Размер файла:
      26,5 КБ
      Просмотров:
      50
  2. Михаил Коровянский

    Михаил Коровянский Знаток

    С нами с:
    12.12.2006
    Сообщения:
    1.391
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    47
    Я, правда, сам с этим не сталкивался, но наткнулся вот на такой материал, в нем урок-описание создания 3D книги с перелитывающимися страницами для мульта Shrek2 + прикрепленные файлы для лучшего понимания. Думаю, тебе это пригодится.

    смотри здесь: http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/3d_worlds_question_of_the_month5
     
  3. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Михаил Коровянский , спасибо за линк, пошел качать;-)
     
  4. Михаил Коровянский

    Михаил Коровянский Знаток

    С нами с:
    12.12.2006
    Сообщения:
    1.391
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    47
    Да не за что! Потом покажешь\расскажешь получилось или нет :)
     
  5. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Михаил Коровянский обязательно;-)
     
  6. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Блин, а урок то оказывается для Маи, а мне бы для макса совет-(
    Вобщем как понял они там 2-Shield шейдер используют. А для МАХа как? Опция 2-Shield у меня и так включена,Э но при анимации текстурка скачит-(
     
  7. Михаил Коровянский

    Михаил Коровянский Знаток

    С нами с:
    12.12.2006
    Сообщения:
    1.391
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    47
    http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=542456#542456
    посмотри
     
  8. Михаил Коровянский

    Михаил Коровянский Знаток

    С нами с:
    12.12.2006
    Сообщения:
    1.391
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    47
    Тебе обязательно в 3D? Перерыл весь инет, в основном ничего толкового. На сайте Autodesk есть уроки по этой теме, но тоже в Maya, хотя, если внимательно посмотреть... На Flash'e это просто делается, да и в нете полно исходников готовых книг.
     
  9. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Вот и я ничего не могу найти в нете-(((
    Да, в 3Д обязательно. Анимацию самого листка я уже сделал, а вот с текстурой проблема-(((
     
  10. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Ладно, а если сузить вопрос: как наложить на NURBS две текстуры, одну с одной стороны, другую с обратной???
     
  11. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Вот нашел что-то похожее http://www.olegorigin.com/lesson/les_u1.html но у них листки на 180 градугов не поворачиваются-(
    Но зато они морфингом анимируют, попробую я так же для книжки-)
     
  12. Leonidych

    Leonidych Мастер

    С нами с:
    17.02.2007
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    87
    Double Sided материал и все дела
     
  13. Leonidych

    Leonidych Мастер

    С нами с:
    17.02.2007
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    87
    Примерно так!
     

    Вложения:

    • 384701.jpg
      384701.jpg
      Размер файла:
      116,6 КБ
      Просмотров:
      61
  14. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Тогда другой вопрос. А как это сделать в V-ray?
    В Сканлайне все получается(рис 1), а надо в Вирее(рис 2)
     

    Вложения:

    • 384976.jpg
      384976.jpg
      Размер файла:
      4 КБ
      Просмотров:
      59
    • 384977.jpg
      384977.jpg
      Размер файла:
      4,2 КБ
      Просмотров:
      63
  15. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    В общем сделал саму анимацию листка при помощи костей с использованием модификатора Skin. Теперь единственная проблема, почему gizmo у UVWmap не анимируется вместе с листком, а остается статичным? Из-за этого текстура продолжает прыгать.
     
  16. Leonidych

    Leonidych Мастер

    С нами с:
    17.02.2007
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    87
    А ты уверен, что модификатор UVWmap тебе вообще нужен, для плоской то поверхности, тем более для NURBS. Если да, то где он у тебя в стеке - это имеет значение.
     
  17. blgdk86

    blgdk86 Активный участник

    С нами с:
    19.05.2007
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    15
    Без UVWmap текструра при повороте листа меняется, см. первый пост. В стеке я его ставил и перед и после Skin, не помогает. Нашел сам выход: применяю к NURBS - UVWmap, затем все это конвертирую в Editable mesh, а к ней применяю модификатор Skin. Тогда все ОК. Но опять же появляется косяк-))) Лист перестает быть гладким, а становится "мятым"-( Все это как я понимаю из-за того, что анимировал с помощью костей. Пришлось увеличить кол-во костей, стало вроде сносно выглядеть.
     
  18. Leonidych

    Leonidych Мастер

    С нами с:
    17.02.2007
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    9
    Баллы:
    87
    Ну не знаю где ты там накосячил. Я сделал это за 20 минут без всяких проблем - сам видел выше.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей