Спасибо за ответы.
Уточню свой "затык", анимируя меши привязанные к скелету, при проигрывании ключей от mocap - меши срываются с костей и движутся в соответствии со своей анимацией.
Пытаюсь сделать чтоб кости оставались в мешах, двигаясь с ними. Тоесть сделать некую "равнозначную" привязку, тянешь за кость движется меш - тянешь за меш движется кость... Собрал локаторы на костях, сделал зависимость локаторов от костей и костей от локаторов, но не могу прицепить готовый локатор к мешу через констрейн-поинт и ориент, почему-то меш просто исчезает.
Вроде очевидное что-то, но никак не соображу.