Как известно, в реальном кино камера движется от точки до точки с небольшим дрожанием, качением, связанными с неосознаваемыми и почти невидимыми движениями человеческих рук. Как в 3ds max осуществить похожие мелкие движения камеры без изменения каждого кадра, то есть без ручной анимации, а с помощью какого-нибудь фильтра (имеется в виду фильтры в окне Track View)?