1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Аналоги mesh smooth

Тема в разделе "Моделирование", создана пользователем Ярослав Гоглев, 2 фев 2010.

Модераторы: He77ga, Артер
  1. Ярослав Гоглев

    Ярослав Гоглев Пользователь сайта

    С нами с:
    23.11.2009
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Добрый день уважаемые 3d моделеры. Я столкнулся с небольшой проблемой - экономия полигонов. Хотел поинтересоваться, не существует ли более оптимизированных аналогов меш смут? ПРосто при установке множителя на 1 модель всетаки немного угловата, имеет не очень правельные фаски. А при установке множителя на 2 слишком сильно разбивается. Я смотрел модели компаний типа Дош десигн - там у них не сказал бы что сильно все оптимизированно. Однако модели из игры Jused 2 укладываются буквально в 20 к полигонов и имеют идеальные формы, которые совершенно фотореалестичны по крайней мере до разрешения 1024 х 768. Присмотревшись к сетке я сделал вывод что модели вероятно были разбиты каким то модификатором, однако разбиты очень грамотно.
    Прикрепляю сетку конвертнутых из игры крыла и капота, а так же созданного мной бампера. Ограничение для себя поставил - 3000 полей на бампер. Как видите на второй картинке, те модели выдает только угловатость на арке, которая кстати легко устраняется буквально сотней поликов.
     

    Вложения:

    • 1629327.jpg
      1629327.jpg
      Размер файла:
      752,9 КБ
      Просмотров:
      49
    • 1629328.jpg
      1629328.jpg
      Размер файла:
      78,6 КБ
      Просмотров:
      47
  2. _AI_

    _AI_ Активный участник

    С нами с:
    10.12.2008
    Сообщения:
    139
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    16
    1 итерация Meshsmooth разбивает правильную сетку в 4 раза (примерно), меньше никак. Надо изменять лоупольную сетку - добавить уточняющих ребер, а потом уже сглаживать
     
  3. Ярослав Гоглев

    Ярослав Гоглев Пользователь сайта

    С нами с:
    23.11.2009
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Спасибо, по моим подсчетам тоже получилось примерно в 4 раза. Сейчас определил что при снятии фасок на углах используя 3 ребра, а не 2 как я делал до этого, получается вполне неплохой результат, по крайней мере все углы вполне точные. Пока что вот чего смог добиться от 2000 полигонов (~500 без меш смута). Буду продолжать эксперементы, в итоге модель выходит всеравно немного отличная от тех, однако возможно те модели рисовались сплайнами. Если будут какие то советы по использованию меш смута с радостью выслушаю. Спасибо за внимание.
     

    Вложения:

    • 1630252.jpg
      1630252.jpg
      Размер файла:
      15 КБ
      Просмотров:
      52
  4. evil666

    evil666 Активный участник

    С нами с:
    10.07.2007
    Сообщения:
    310
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    14
    для экономии ресурсов, можешь пользоваться subdivision sureface в editable poli но не в edit poli, поставить галочку на рендере где можно настроить разное сглаживание во вьюпорте и при расчете.
     
Модераторы: He77ga, Артер

Поделиться этой страницей