условие: Есть анимированный, готовый скелет и ,созданная на его основе, иерархия из др объектов (к примеру боксы или дамики).
задача: выравнивание костей(боксов или дамиков) нового скелета на основе уже имеющейся иерархии. Своего рода "Set Pose"(понравилась поза, кликнул на кнопке, новый скелет принял такое же положение что и готовый референс). Плавность перехода анимации между позами обязательна.
задача: выравнивание костей(боксов или дамиков) нового скелета на основе уже имеющейся иерархии. Своего рода "Set Pose"(понравилась поза, кликнул на кнопке, новый скелет принял такое же положение что и готовый референс). Плавность перехода анимации между позами обязательна.