Пока у меня получается так, что интенсивность бликов менять можно, а размер остается постоянным в пределах поверхности и задается движком. Способ регулирования размера бликов мэппингом, как предлагает RAy, мне не вполне понятен.
К примеру, есть у меня поверхность с равномерной интенсивностью бликов, но разным размером. Как это сделать?