Кто-нибудь подскажите как накладывать текстуру на сложный объект. К примеру если у меня космический корабль с выступами и впадинами что нужно делать много Sub-Object материалов и накладывать на каждую выступающую плоскость чтоли? Или можно как-то проще. В играх текстура модели обычно это вид сбоку и сверху в одной картинке как они ее накладывают непойму?