Ну что, посмотрел я на subj. Тени полупрозрачные делает красиво, да. Но RiCurve не понимает, и потому - Fur из Maya ни фига отрендерить не получается. Разве что кто знает, как его сделать полигональным (представляю нехорошее слово при количестве кривых за 1000000 - а это всего лишь 1000x1000)...
p.s. DSM - это Deep Shadow Maps.
p.s. DSM - это Deep Shadow Maps.