3dmax cat/ При хотьбе скелета по траектории, линии некоторые кости (а именно Hub) рандомно меняют scale каждый кадр. в следствии чего персонажа плющит. Изменения scale незначитильные +- 1-3%/ Это даже возникает при создании скелета из пресетов. Как сделать чтобы scale был не изменным - 100
Проблему решил. Если кто столкнется с этим и интересно решение:
Дело в том, что во всех примерах в cat персонаж ходит за точкой Point которая в свою очередь движется по сплайну. Если же Point анимировать ключами то мистический scale пропадает!
3dmax cat проблема токая,ключица вращается,масштабируется без проблем,как только коснёшся инструментом перемещения вся рука пропадает,и только с ключицей это происходит с остальными костями всё впорядке,в чём проблема кто знает?