Полный список "чем лучше" на сайте автодеска найти можно
про Combustion Material уже сказали
в ae мы имеем
3D channel extract
Depth Mate
Depth of field
Fog 3D
ID Mate
в Combustion
3D Depth of field
3D Fog
3D Glow
3D Lens Flare
G-Buffer Builder
G-Buffer Extract
RPF Motion Blur
Show G-Buffer
Texture Map
последнее не раз лично меня выручало,
когда срочно текстурку на объекте поменять надо
чем пару часов на переобсчёт в max тратить - проще в Combustion
за пару минут поменять
не говоря уже о визуализации по элементам
max сразу выдаёт готовый проект Combustion
и не надо руками собирать