Доброго времени суток. Вот в 3дмаксе есть группы сглаживания и для корректного запекания карты нормалей, каждая группа сглаживания в uv отделяется от другой. А вот в Maya есть только soften edge и если рядом в 3дмаксе были бы разные группы сглаживания, то в "Майке" после использования Soften edge они сливаются монолитно, получается вся модель имеет какбы одну группу сглаживания. Как быть? Как правильно uv делать у сглаженой модели при помощи Soften edge?
Soften edge и normal map под low poly
- Автор темы Джив
- Дата создания