Render.ru

Spaceship

TafBot

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#1
Всем привет. Решил сделать модель для портфолио, приспичило космический корабль. Смысл работы, получение навыков hard-surf моделинга под сглаживание, после конверт. в low, и текстуринг в Substance ну и зарендерить в мармосете. Надеюсь на хорошие советы, нужен хороший фитбэк. За основу взял этот концепт (прикрепленное избр.) Собрал блокинг, и после начал усложнять и добавлять детали. И вот появился первый вопрос.
Как лучше моделить обшивку корабля (Пример прикрепил,обвел красным) ? Отдельными элементами или же одним цельным корпусом ?

P.S. Подобная работа у меня первая (занимался интерьерами) во многих моментах очень отстаю.
 

Вложения

Kuhlhaus

Мастер
Рейтинг
346
#2
Пока еще только начало работы я бы посоветовал сменить концепт. Он очень скучный. Напоминает юнита из 3д стратегий нулевых. Тогда такие формы были продиктованы мощностями. Сейчас есть гораздо более интересные дизайны для воплощения. Приятно смотреть на разные материалы и интересные формы. Тут один материал и очень простая общая форма. А классный хардсурфейс это последний Дум и Вульфнштайн. Вот например - Nivanh Chanthara, крутой дядька на мой взгляд.
https://www.artstation.com/nivanhchanthara

Понимаю это болезненно. Но ведь ты потратишь время, а результат либо будет таким же скучным как концепт, либо потребует уймы дополнительных усилий, чтобы сделать из него что то интересное.
 

VoxelusUA

Знаток
Рейтинг
52
#3
Еееее!!! Железячник на форуме! я больше не одинок : D

За последних пару лет в железячном моделинге произошло много крупных изменений
То что раньше занимало пару недель, сейчас можно cделать за два дня
Вот, например, фича которая позволяет положить болт на топологию совсем

Первым делом тебе нужно наработать технику моделинга
С одной стороны хорошая техника даст тебе свободу в работе.
С другой, ты сэкономишь кучу времени так как моделинг, особенно железячный, крайне время-затратное занятие

Вот канал крутого дядьки, у него около 700 небольших туторов, делай их один за одним, в любой последовательности, и скоро почувствуешь за собой мошь! (не обязательно делать все)

Удачи!

Вот например - Nivanh Chanthara, крутой дядька на мой взгляд.
https://www.artstation.com/nivanhchanthara
Ниван Чантара? Серьёзно??
Боюсь что мне, с моим скилом, ешё рано за него браться


Хотя в том что концепт донельзя уныл, я солидарен
 
Последнее редактирование:

Kapcore

Мастер
Рейтинг
85
#4
"hardsurf под сглаживание" всего лишь инструмент, твоей лоупольке будет без разницы как сделана хайполька. не заморачивайся на нем, много времени потеряешь пока будешь вычищать топологию хайпольки и размещать поддерживающие лупы. и единый меш и составной одинаково запекутся на нормалку (плюс минус пару мелочей), но с единым мешем секса будет намного больше.

как сделать обшивку вариантов много - и panel loops в браше, и множество плиток под сглаживание в максе, и единым мешем можно под сглаживание(брр), и просто нарисовать щели в NDO на нормалке можно или процедурно в сабстансе наложить. тут нужно смотреть по твоим целям - если красивую хреновину в портфолио то используй то что умеешь, если научиться чему-нибудь посмотри разные пайплайны, туторы, уроки и выбери для себя то что интересно.
вообще вокселус дал тебе хороших ссылок, руку понабивать чуть придется.

концепт конечно унылый, но если ты на нем тупо руку набиваешь и не планируешь класть в портфолио то развлекайся с ним, не жалко будет лепить его из говна и палок.
 

TafBot

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#5
Пока еще только начало работы я бы посоветовал сменить концепт. Он очень скучный. Напоминает юнита из 3д стратегий нулевых. Тогда такие формы были продиктованы мощностями. Сейчас есть гораздо более интересные дизайны для воплощения. Приятно смотреть на разные материалы и интересные формы. Тут один материал и очень простая общая форма. А классный хардсурфейс это последний Дум и Вульфнштайн. Вот например - Nivanh Chanthara, крутой дядька на мой взгляд.
https://www.artstation.com/nivanhchanthara

Понимаю это болезненно. Но ведь ты потратишь время, а результат либо будет таким же скучным как концепт, либо потребует уймы дополнительных усилий, чтобы сделать из него что то интересное.
Согласен что концепт не ахти, но он скорее руку набить, знания освежить. Простые и понятные формы. Взял бы и по круче за основу) но, знаю что не потяну по знаниям и терпению... наверно)

Чантара конечно хорош, но куда мне за такое?)
 
Последнее редактирование:

TafBot

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#6
Еееее!!! Железячник на форуме! я больше не одинок : D

За последних пару лет в железячном моделинге произошло много крупных изменений
То что раньше занимало пару недель, сейчас можно cделать за два дня
Вот, например, фича которая позволяет положить болт на топологию совсем

Первым делом тебе нужно наработать технику моделинга
С одной стороны хорошая техника даст тебе свободу в работе.
С другой, ты сэкономишь кучу времени так как моделинг, особенно железячный, крайне время-затратное занятие

Вот канал крутого дядьки, у него около 700 небольших туторов, делай их один за одним, в любой последовательности, и скоро почувствуешь за собой мошь! (не обязательно делать все)

Удачи!

Хотя в том что концепт донельзя уныл, я солидарен
Вот да, как раз эти изменения мне надо освоить и побыстрее бы) Спасибо за совет, буду пробовать, на неделе отчитаюсь о результатах
Смотрю этот канал, шикарный парень... Аве Арримус!

А про концепт, согласен, но руку набить пойдет)
 

TafBot

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#7
"hardsurf под сглаживание" всего лишь инструмент, твоей лоупольке будет без разницы как сделана хайполька. не заморачивайся на нем, много времени потеряешь пока будешь вычищать топологию хайпольки и размещать поддерживающие лупы. и единый меш и составной одинаково запекутся на нормалку (плюс минус пару мелочей), но с единым мешем секса будет намного больше.

как сделать обшивку вариантов много - и panel loops в браше, и множество плиток под сглаживание в максе, и единым мешем можно под сглаживание(брр), и просто нарисовать щели в NDO на нормалке можно или процедурно в сабстансе наложить. тут нужно смотреть по твоим целям - если красивую хреновину в портфолио то используй то что умеешь, если научиться чему-нибудь посмотри разные пайплайны, туторы, уроки и выбери для себя то что интересно.
вообще вокселус дал тебе хороших ссылок, руку понабивать чуть придется.

концепт конечно унылый, но если ты на нем тупо руку набиваешь и не планируешь класть в портфолио то развлекайся с ним, не жалко будет лепить его из говна и палок.
Спасибо за совет, да концепт скорее руку набить, от простого к сложному. А случаем не знаешь годные пайплайны? Я конечно и сам поищу, но может знаешь действительно что то толковое?
 

Kapcore

Мастер
Рейтинг
85
#8
Спасибо за совет, да концепт скорее руку набить, от простого к сложному. А случаем не знаешь годные пайплайны? Я конечно и сам поищу, но может знаешь действительно что то толковое?
Пороюсь в загашниках на днях
 

Kuhlhaus

Мастер
Рейтинг
346
#10
Можешь еще подсказать? В каких случаях нужно делать именно "красивую" сетку, чтоб только 4-х угольники, поддерживающие эджи и т.п?
В случае если финальная модель у тебя под сабдив. Такие модели для видео например используют. Можно открыть турбосквид там подавляющее количество моделей сделано в этом направлении.
Если хайполи под бейк карт для лоуполи, то не важно как оно сделано. Косяки на картах не вылазят, а какая там сетка не важно. Я например свои хайполи переде бейком прогоняю через децемейт для скорости. То есть сетка в итоге из треугольников и при этом все хорошо печется.
 

TafBot

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#11
В случае если финальная модель у тебя под сабдив. Такие модели для видео например используют. Можно открыть турбосквид там подавляющее количество моделей сделано в этом направлении.
Если хайполи под бейк карт для лоуполи, то не важно как оно сделано. Косяки на картах не вылазят, а какая там сетка не важно. Я например свои хайполи переде бейком прогоняю через децемейт для скорости. То есть сетка в итоге из треугольников и при этом все хорошо печется.
Ок понял тебя, спасибо. Просто запутался немного, тот же Арримус в своих видео почти везде делает правильную топологию, да и на поликаунте народ старается.
 

Kapcore

Мастер
Рейтинг
85
#12
Можешь еще подсказать? В каких случаях нужно делать именно "красивую" сетку, чтоб только 4-х угольники, поддерживающие эджи и т.п?
Kuhlhaus тебе уже ответил по существу)
если ты делаешь под сглаживание модельку то тебе потребуются ровные квады чтобы сглаживание было аккуратным. когда гоняешь в зебру то при увеличении сабдива (то же сглаживание только с другим целями) могут вылезать артефакты. тут нужно просто практика чтобы понять где возможны проблемы из-за треугольников, а где нет.
привычка делать аккуратную топологию конечно правильная но тут легко подменить причину и следствие - квады ради квадов не нужны, главное чтобы хайполька выглядела красиво а как ты этого добьешься - булевыми, сабдивами, параметрическим каким-нибудь модо, скульптом или процедурно текстурой - вообще не важно.
вон булевые операции церковью свидетелей макса были официально преданы анафеме, а тем не менее это очень полезный инструмент, а связка в браше - булевые + ремешер вообще от лукавого.
а лоупольная сетка в конце в любом случае будет триангулирована и там правила насчет звездочек и лупов не столь актуальны. но при этом у построения лоупольки тоже есть опредленные правила, но поскольку у корабля анимируемых частей как я понимаю нет, то сейчас это не слишком актуально обсуждать.
 

Kapcore

Мастер
Рейтинг
85
#14
Шта?! ) Да я даже фаски булю
И ничё, всё гладко, всё хорошо : D
найс типс)


на форумах учебниках и во всяких туторах по максу були объект лютой ненависти) и по понятным в общем-то причинам
но де-факто есть варианты использовать этот инструмент)
 

TafBot

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#16
Привет, небольшой Ап. Вдруг кто следит) Добавил деталей, осталось снизу что то придумать и по двигателям...
 

Вложения

  • 62,7 КБ Просмотров: 428
  • 113,5 КБ Просмотров: 266
  • 93,1 КБ Просмотров: 257
  • 70,6 КБ Просмотров: 267
  • 175,5 КБ Просмотров: 353
Сверху