- Рейтинг
- 2
Имеется риг листка с довольно сложным скелетом. В игре на unity3d помимо анимаций, где требуется сложность скелета, имеются простые типа сгибания или сворачивания в трубочку. Мой вопрос в том, какой инструмент мне лучше применить, чтобы не двигать вручную каждую кость? Я более-менее знаком с blender3d.