добрый день! может кто подскажет такую вещь: Делаю развертку в Zbrush на нижнем Sdiv через Goz отправляю в Maya. UV Edit ложит мне развертку в пределах нулевых координат я в ручную двигаю в "верх" и в "право" две развертки, соответственно одну оставляю в нуль( три сабтула, три развертки). Потом в Zbrush через Multi map exsporter запекаю три normal в File names указываю тип udim сохраняю trg. Открываю substance P назначаю mesh из сохраненного в Maya fbx и указываю привязку к udim , но оно пишет что нет координат и не подтягивает mesh. Хорошо, создаю заново меш и не указываю привязку к udim и оно создает три моих low poly mesh. Как связать Udim?
Uv Udim Zbrush, Maya, Substance P
- Автор темы Гапеев_Д
- Дата создания