Render.ru

Переопределение Standart материала

Владимир Денисов (Hardway)

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#1
Давно видел такую вещь в 3ds max - переопределенный интерфейс для Standart материала. То есть это обычный Standart материал, но там есть только те слоты для текстур которые нужны, например Diffuse и Specular. остальное убрано, но 3ds max этот материал видит как Standart. Слоты текстур названы по своему, то есть можно менять имена слотам. Вроде в ogremax экспортере было. Найти его уже не возможно.
Вроде сделано через maxscript. потому что помню что видел исходник.

Как это сделать и есть ли пример такого скрипта?
 
Сверху