Доброго времени суток.
Давным давно, во время поиска вдохновения на pinterest, наткнулся на следующий концепт:
Наконец, у меня дошли до него руки, и в свете немного негативного опыта с Fusion 360 (хотя эта модель идеально подходит для моделинга в нём), я решил устроить себе мини челлендж, и обойтись только 3ds max, заодно потестить различные техники моделинга.
Хайполи я начал c SubD моделлинга безо всяких премудростей, по старинке.
Этого элемента мне хватило с головой и я вернулся к недавно прочитанному посту: http://polycount.com/discussion/182...eir-advantages-disadvantages-on-the-workplace
АКМ я делал именно таким образом, но не имея должного понимания о том, что я, собственно делаю, как следствие - множество времени на чистку хайполи, и разборки с косяками. Внезапно до меня дошло, что если в модификаторе chamfer выбрать Quad chamfer, и снизить Tension до 0, лишней работы можно просто избежать. При этом не нужно уродовать геометрию лупами и ломать голову над сложными элементами, + есть возможность слайдером регулировать ширину фаски. Есть, конечно, сложности с мелкой детализацией, но это все очень легко решаемо.
Так что оставшуюся часть работы я проделал пользуясь именно этим методом, рекомендую
Осталось только добавить floater'ов, и хайполи модель можно считать завершенной.
А пока у меня такой вопрос. Вроде Острик его уже задавал...
Стоит ли сваривать отдельные меши? Какие плюсы и минусы?
Надеюсь, по картинкам ниже вопрос должен быть понятен.
UPD: имеется ввиду Low poly для игровых движков
Давным давно, во время поиска вдохновения на pinterest, наткнулся на следующий концепт:
Наконец, у меня дошли до него руки, и в свете немного негативного опыта с Fusion 360 (хотя эта модель идеально подходит для моделинга в нём), я решил устроить себе мини челлендж, и обойтись только 3ds max, заодно потестить различные техники моделинга.
Хайполи я начал c SubD моделлинга безо всяких премудростей, по старинке.
Этого элемента мне хватило с головой и я вернулся к недавно прочитанному посту: http://polycount.com/discussion/182...eir-advantages-disadvantages-on-the-workplace
АКМ я делал именно таким образом, но не имея должного понимания о том, что я, собственно делаю, как следствие - множество времени на чистку хайполи, и разборки с косяками. Внезапно до меня дошло, что если в модификаторе chamfer выбрать Quad chamfer, и снизить Tension до 0, лишней работы можно просто избежать. При этом не нужно уродовать геометрию лупами и ломать голову над сложными элементами, + есть возможность слайдером регулировать ширину фаски. Есть, конечно, сложности с мелкой детализацией, но это все очень легко решаемо.
Так что оставшуюся часть работы я проделал пользуясь именно этим методом, рекомендую
Осталось только добавить floater'ов, и хайполи модель можно считать завершенной.
А пока у меня такой вопрос. Вроде Острик его уже задавал...
Стоит ли сваривать отдельные меши? Какие плюсы и минусы?
Надеюсь, по картинкам ниже вопрос должен быть понятен.
UPD: имеется ввиду Low poly для игровых движков
Последнее редактирование: