- Рейтинг
- 5
3d max. Совсем недавно столкунлся с такой проблеммой - нужно сделать качественную текстуру прямоугольной поверхности, одной единственной, т.е. в текстурной UW "области" только эта развертка. По умолчанию макс растягивет текстуру на всю область - это понятно, вся площадь используется, меньше памяти жрется, но текстура сильно плывет, даже если растягивать её в шопе, то получается что разрешение по "вертикали" большое, а по горизонтали оно просто растягивается и качество теряется...Так как рендерить и текстурить прямоугольные текстуры?