Render.ru

Недавнее содержимое от Vinc

  1. V

    Возможно ли в XSI(5) двигать компоненты по нормали..

    Да, это пожалуй еще ближе, биг спасибо :)
  2. V

    непонятность с материалами на новых полигонах

    в процессе работы над моделью, похоже чего-то натворил с материалами.. мне нужно было чтобы лоу-версия модели была полупрозрачной во время работы, а мидполи версия-совсем непрозрачной нормально затененной.. в результате получилась такая непонятка: новые фейсы создаются с другим материалом,как...
  3. V

    выделение ейджей (базовый вопрос)

    ой, я пользуюсь MAYAской раскладкой XSI(migration tools) там хоткеи совсем другие, как к этим функциям добраться мышкой? :)
  4. V

    Возможно ли в XSI(5) двигать компоненты по нормали..

    Да, Push это самое оно, спасибо :)
  5. V

    Возможно ли в XSI(5) двигать компоненты по нормали..

    Возможно ли в XSI(5) двигать компоненты(полигоны, вершины) по нормали этих самых полигонов и вершин, но не по общей усредненной а чтобы каждый из выделенных двигался относительно своей собственной нормали
  6. V

    Есть ли в XSI функция select shell

    Да, именно оно, спасибо :)
  7. V

    Есть ли в XSI функция select shell

    Есть ли в XSI(5) функция аналогичная майской или максовской select shell - выделение замкнутого полигонального каркаса? и где ее искать
  8. V

    выделение ейджей (базовый вопрос)

    при выделении ейджей, часто выделяются кроме ейджа по которрому кликнул еще несколько ейджей находящихся за ним, например на обратной стороне модели, можно ли как-то этого избежать?
  9. V

    Polygons combine/separate?

    Спасибо, получилось, работает :)
  10. V

    Polygons combine/separate?

    когда я выполняю Disconnect components на выделеных фейсах, они вроде-бы отделяются но при этом остаются частю одного меша, как им сказать стать отдельным мешем :) (что-то аналогичное Maya separate) зы: прошу прощения за глупо-базовый вопрос
  11. V

    Предлагайте темы статей на Render.ru!

    трансфер сурфейс инфо(Хай-поли модель=>лоу-поли модель) - нормалмапы, дисплейсмент мапы, техника создания(в деталях), ошибки, и как их устранять, советы)
  12. V

    как? - Surface sampler создание displacement карт

    Имею хай и лоу поли версии модели, пытаюсь маевским Surface_samplerом, снять карту дисплейсмета(для движка) лучается всякая фигня(или только контур, или какие-то непонятные куски), при том что карта нормалей из них же получается хорошая, настройки уже методом тыка перебрал разные, в хелпе этот...
  13. V

    Нормальные нормали

    видимо нормали некоторых фейсов твоей модели вывернуты, выключи в мае опозиты и doublesided, чтобы видить только видимое прямо в ней и исправить, или включи бэкфейскулинг, иногда это корректно исправляется автоматичетски c помощью conform, но как по мнелучше ручками
  14. V

    Непонятка с польками

    нужно смотреть на нормальки вертексов Edit Polygons\Normals\Set vertex Normal (опции) там сказать поставить птицу unlock normals, normalize normal, и применить, все это при выделеных вертексах. потом Edit Polygons\Normals\"soften\harden"(опции), и делаешь нужные(ейджи) софт, нужные - хард) если...
  15. V

    UV snap to point

    Та же печаль беспокоит, вместо этого пользуюсь align(по крайней) для уви бордеров, а внутреннее релаксю, тож хочу услышать ответ
Сверху