Render.ru

Недавнее содержимое от Uri

  1. U

    Формат WRL

    Кстати, в твоем коде я разбираться тоже не намерен. Всем спасибо.
  2. U

    Формат WRL

    В общем заканчиваем - у меня эта функция работает нормально, так как у тебя игрушки идут (идут?), то и у тебя тоже. Если твой код не работает - знать ничего не знаю и не ведаю. Тут либо видеть весь код, либо сам дальше разбирайся.
  3. U

    Формат WRL

    Очевидно надо видеть весь код - у меня же все работает, а так по одной команде догадаться нереально. (а может у тебя OpenGL неправильный? ;)
  4. U

    Формат WRL

    http://www.gamedev.ru/coding/10805.shtml http://www.gamedev.ru/articles/?id=30129 ну и погуглить.
  5. U

    Формат WRL

    Сорри, вообще-то это называется кватернион. Просто в том куске кода, что я посмотрел он у меня из некоторых соображений был назван CQuadric.
  6. U

    Формат WRL

    странно. надо будет дома посмотреть на матрицы, которые создает glOrtho и gluLookAt. сам я пользуюсь glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(50, width / height, 0.01, 9.e9); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); а дальше glRotatef(...)...
  7. U

    Формат WRL

    А как настраивал вьюпорт?
  8. U

    Формат WRL

    57.295f = (float) (180 / 3.1415); "а"? Может "f"? Это указание, что константа float, а не double.
  9. U

    Формат WRL

    Обосновано, но неправильно. 1. Значения осей glRotatef принимает аж никак не -1, 0, или 1; а нормальный float. RTFM. 2. Да, с порядком переменных я немного наврал, первым, конечно же, идет угол поворота. Но это мелочь. А про радианы/градусы и сами знать были должны. 3. Я это не с неба взял...
Сверху