Render.ru

Недавнее содержимое от shMy333

  1. S

    Поверхность без швов

    Подскажите, плиз, как создать поверхность детали без шва. Я создал три плоскости для того чтобы закрыть дыру на торцах модели (2 треугольные поверхности и одна четырехугольная), но от этого ессессно появились швы. Что делать чтобы швы убрать или как лучше закрыть эти дыры? Я создавал Patch'ами....
  2. S

    ПЛАФОН с лампочкой внутри

    Все равно сцену еще через Фшоп дорабатывать придется... А вот в mappingе у тебя 4 и 2 это Dark и Bright Мультиплаеры? Не хорошо это как-то ;) Обычно Дарк больше 2 не рекомендуется ставить... Просто сцена будет контрастность терять (что вообщем-то на картинке видно). Ты в ФШопе с уровнями...
  3. S

    Поворот грани

    А в 8-м максе есть в Editable Poly такая галочка, как Preserve UVW. Ее включение не дает изменению геометрии влиять на коорединта текстур.
  4. S

    Еще вопрос от новичка. Полигоны.

    Не... Что-то тут не чисто. Единcтвенный косяк, который проявляется частенько при Smooth - это Страшные Черные Тени, которые являются следствием неверного наложения теней на поверхности. Ты AutoSmooth галочку точно ставил у модификатора Smooth? А вообще все в 3д состоит из любимых треугольников...
  5. S

    ПЛАФОН с лампочкой внутри

    Бог ты мой! Сколько же у тебя сабдивов на материале! Ты бы сделал следующее: к плафону применил бы Shell, а у материала обрал двухстороннесть. Затем Translucency тебе тут не особо нужно (достаточно Fog color). И уменьши количество субдивов у отражения и преломления. Пусть будет хотя бы 20. К...
  6. S

    ПЛАФОН с лампочкой внутри

    А что у тебя за материал на плафоне? Имеется ввиду следующее - как настроен Reflect и Fog Color/Multiplier? Использовал ли SSS? И еще вопрос - свет не мягко освещает комнату или вообще толком не освещает? Поясни.
  7. S

    Еще вопрос от новичка. Полигоны.

    ...А еще может попробовать группы сглаживания настроить... Например, модификатором Smooth и галочкой в нем AutoSmooth...
  8. S

    Изгиб прямого объекта по цилиндру (лучше сказать не получается)

    Ты главное посмотри как сегменты твоего узора идут... А то если на сегментацию внимания не обратить - полный бред получиться... А так-то тебе бы Displacement для таких целей...
  9. S

    Self-Illumination

    Ну вот ;) А вообще, если там какая-нить фотонная карта используется или особый спецефект ВиРеевский нужен, который есть только в материале VrMtl, то используй Blend из двух материалов: VrMtl и VrLightMtl. Можно даже смещивать эти материалы по текстурке какой-нить забавной, чтоб светилось...
  10. S

    Self-Illumination

    Прямо скажем в Виреевском стадартном (VRMtl) материале само-свечения нет. Выхода два: либо стандартный материал использовать (а почему бы, с одной стороны, и нет? А с другой - есссессно нет :)), либо использовать Blend материал, в котором сочетать стандартный VrlMtl и VrlLightMtl (который...
  11. S

    Соединение половинок модели в Mesh

    Если надо вставить что-нить между фрагментами объектов, то в Polyках есть команда Bridge, которая упрощает жизнь в определенных ситуациях. А вот есть еще и Compound Object по имени коннект, который нечно похожее творит. Только не хороший он, сетку сложную творит.... В этом плане полики не...
  12. S

    Проблема со сглаживанием ребер

    Я польщен. Всегда пожалуйста! ;)
  13. S

    Проблема со сглаживанием ребер

    Первый момент - пусти маааааленький (можно даже=0) чамфер по ребрам на углу. Или можно добавить сегментов в райное угла. Все же просто: чем больше сегментов, тем точнее сохраняется исходная форма после турбосмузов/мешсмузов. Второе - нужно соеденить вершины от предыдущего чамфера с новым. на...
  14. S

    Проблема со сглаживанием ребер

    Ага, идея помоему стала понятна: это у тебя зачамференные ребра, пару из которых ты растащал, дабы увеличить сглаженность. Так? Тогда надо добавлять фаску и на внешние ребра, то есть то ребро, которое внешнее в углу. Но только если это сделать сейчас, то нужно будет потом соединить вершины от...
  15. S

    Проблема со сглаживанием ребер

    Все просто. Это специфика работы TurboSmooth/MeshSmooth. Если хочешь понять, как поведет себя сетка после их применения, просто мысленно проведи лини между серединами смежных ребер и ты пойдемешь, что будет получаться. (Собственно, в твоем случае так и происходит). Выход прост - перестрой...
Сверху