Render.ru

Недавнее содержимое от Lakoske

  1. L

    ошибка при экспорте iff секвенса в АЕ

    кадр всегда можно досчитать не сложно проверить, все ли кадры на месте и целы
  2. L

    ошибка при экспорте iff секвенса в АЕ

    если не ошибаюсь, например ифы, посчитанные менталом ae не берет. как и с тифами, формат сложный. используйте тифы без компрессии и все будет очень хорошо
  3. L

    два новых плагина для Maya

    x86
  4. L

    два новых плагина для Maya

    le_wave - плагин для создания волн типа цунами -------------------------------------------------------------------------------- le_wave - plugin, разработанный в студии ZACEPIL для собственных нужд. поэтому когда нужды отпали, мы раздаем его бесплатно. плагин разрабатывался для создания...
  5. L

    замут с transparency

    можно. на слот shadow shader твоей шейдинг группы (во вкладке "mental ray->custom shaders") можно положить например mib_shadow_transparency, у которого есть два аттрибута - color (of shadow) и transparency. на последний можно прицепить твой альфа канал. если по прежнему не будет работать, то...
  6. L

    замут с transparency

    используй shadow shader
  7. L

    Засветы от источников света

    а извините, не обратил внимания что люминисцентная. но у люминисцентных ламп есть коробка, они же не вешаются на потолок без ничего. эта коробка дает тень на потолке, а решать с засветами нужно уже материалами этой самой коробки. и если засветы, я бы не зацикливался на quadratic затухании. можно...
  8. L

    про sprites particles

    ну там видно что не совсем крошево. даже на этом кадре видны скамейки, стало быть чуваки руками махают и их видно. в расфокусе но видно. соответственно если трибуны в перспективе, нам понадобится z-buffer. с альфаканалами спрайтов. ну в общем позырим. спасибо. я постараюсь это добить, но...
  9. L

    про sprites particles

    ясно что в лоб не получится. конечно 30 не видны одновременно. половина-треть максимум. но лень-двигатель прогресса :). хотелось понять насколько работоспособен метод. ну в общем более-менее понятно что делать. делать планы подальше, разрешения текстур поменьше, длины сиквенций на одного...
  10. L

    про sprites particles

    30 000 штук? наверное будет время - придется с RAT_ом таки поэксперементировать. ну хотя вообще-то hardware render buffer считает. галимо но считает. так что если что - постараюсь заткнуть дыры им, а там уже посмотрим.
  11. L

    про sprites particles

    та понятно что в rendermane - только вроде его еще (или уже) доступным не сделали. 2 решатель: а можно рандомно на ходу сдвигать сиквенции у материалов на конкретном объекте? просто другого способа кроме спрайтов я не нашел. как же это сделать?
  12. L

    про sprites particles

    нет, вранье. hardware buffer сначала сильно пыжится, потом потихонечку считает, но тоже и памяти хавает кучу, и считает довольно долго (это в паршивом качестве). таким образом очень хочется все-же прикрутить эти дела к менталу
  13. L

    про sprites particles

    ага ну они не падают, они считают. я вчера дождался финала. но один кадр - минут 5, второй уже бесконечно долго. если скрипт убрать и на всех спрайтах останется одинаковая картинка - считает в секунду. а так он, видимо. буферизирует всю сиквенцию. шо делать?
  14. L

    Засветы от источников света

    а где вы видели лампочки целиндрической формы, раз уж мы заговорили о соответствии с природой? а где вы видели лампочки без патронов и цоколей? и еще: компьютерная графика это обман.
  15. L

    про sprites particles

    добрый вечер. дело в следующем: у меня партиклы в maya. люди на трибунах. сделано так: партиклам назначены спрайты, на них навешен материал с сиквенцией файлов, в которой несколько последовательностей с разными машущими людьми. скрипт на партиклях назначает каждой частице рандомного чувака из...
Сверху