Render.ru

Недавнее содержимое от dw

  1. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Рендер для меня дело тёмное и загадочное. Нельзя ли поподробнее про "менталреевскую карту нормалей"?
  2. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    1 Да да, по поводу свиборга меня уже постебали 8) 2 Enable Gamma/LUT Correction была отключена. Попробовал поиграться со всевозможными комбинациями настроек, но артефакты сохранялись. 3 Это не совсем то, что хотелось получить. Повторюсь: хотелось сохранить топологию модели, её...
  3. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Под самозатенением в данном конкретном примере подразумевается тень от носа, падающая на губы. В более широком смысле - когда объект бросает тень сам на себя. верхняя часть изображения, правая голова Для этого нужны те самые Ray Traced тени, но как только я их включаю появляются...
  4. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Исходя из предположения, что фотометрический источник находится приблизительно в том же месте, что и мой омни, то не устраивает отсутствием самозатенения. На рендере нет тени от носа, например. Или это можно как-то настроить?
  5. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Это даёт второй результат с моего последнего рендера (см. выше). Исчезает самозатенение 8/ Вот как бы так макс заставить тени обсчитывать с учётом нормала? Пока понял только то, что макс не любит лоуполи + нормал и меня.
  6. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Выкладываю пример, в котором воспроизводится глюк. Сначала думал, что это происходит на вершинах соединяющих больше или меньше 4 эджей, но на подбородке правой головы видно, что это не так. Ещё раз напоминаю, что хочется обойтись без изменения геометрии и текстур. Смысл этого рендера в том...
  7. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Верно определил - модель низкополигональная и хотелось бы её именно в таком виде оставить, чтобы по-честному показать как отрабатыват нормал. При изменениях положения источника света артефакты видоизменяются - появляются в других местах, но никогда не исчезают польностью.
  8. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Да, артефакты на щеке. На всём меше единая группа сглаживания. На нормале артефактов нет. Точки сшиты, двойных эджей нет, нормали все обращены наружу этк этк этк. При переключении теней на обычный или менталовский шадоу мап проблема исчезает(но и тень от волос тоже), поэтому и думаю...
  9. D

    как избавиться от артефактов тени (Mental Ray + mr Area Omni)

    Цель - получить рендер с отражённым светом и рейтрейс тенями. Рендерер - Mental Ray, свет - mr Area Omni. Объект - Editable Poly, материал стандартный с 4 картами: дифуз, спекуляр, нормал, селф-иллюминейшн. При этом на финальной картинке возникают странные артефакты и вызывает их Ray...
  10. D

    как упорядочить multi/sub-obj material id

    Ну дык буду благодарен за скриптик. Сам к сожалению не умею. Руками менять не вариант, т.к. при количестве слотов больше 100, становится сложно обработать каждый объект в сцене, а их там может быть оооочень много. К слову, скриптик будет не такой уж простой. Нужно не просто упорядочить...
  11. D

    как упорядочить multi/sub-obj material id

    Есть такая проблема, мультисаб чистился от неиспользуемых текстур. В итоге айдишники идут не по порядку. Например 1, 2, 105. Из-за этого глючит экспорт\импорт в игровом редакторе. Подскажите способ как их по порядку пронумеровать или может есть скрипт готовый для этого? Отдельную тему не...
  12. D

    ???Светящая геометрия или материал.

    Ок, значит я протупил. Я юзаю mr area omni, но от этого не зависит - проверял со стандартным Omni. Оказалось что дело в загадочном флажке glow behind. Отключил его и ошибки исчезли.
  13. D

    ???Светящая геометрия или материал.

    Не подходит хотя бы своим отсутствием. В МАКСах 8 и 9, ничего похожего в render elements нет. Нашёл glow в environment and effects Effects Lens Effects - Glow правда при дефалтовых настройках выдаёт некритичные эроры: MSG 0.0 error: bitmap expected unsupported GBuffer channel...
  14. D

    ???Светящая геометрия или материал.

    Нашёл. Если кому интересно, то: Материал - mental ray соответсвенно и рендер MR. Material Shaders Basic Shaders Surface - Glow(lume) Final Gather - ON Вопрос по поводу glow остаётся открытым. Еспи точнее - нужно получить светящийся ореол вокруг источника света.
  15. D

    ???Светящая геометрия или материал.

    Как заставить геометрию произвольной формы светить? В принципе подойдёт и материал если есть способ. Т.е. реально просчитывать свет с тенями и всем остальным. Ну и сразу ещё вопрос. Как получить glow при использовании mental ray?
Сверху