Render.ru

Недавнее содержимое от aaaantares

  1. A

    Результаты арх. конкурса RADA DOORS

    NATURE STONE.
  2. A

    Результаты арх. конкурса RADA DOORS

    Nature. Извините, но PNG не хочет вставляться. Немного изменил постобработку.
  3. A

    Неправильное пересечение стен в ArchiCAD

    Привет! Почему иногда неправильно сопрягаются простые стены и многоугольные? Я знаю что есть приоритеты, но их регулировка не всегда приводит к тому что надо. Например, есть Г-образное соединение, обычное хорошее. Теперь я обрисовываю это соединение многоугольной стеной, так, что угол...
  4. A

    настройка мощности в плагине mad car

    Ну во-первых там есть крутилка throttle sens - например, когда управляешь мышкой эта величина показывает, насколько надо сдвинуть мышь вперед, чтобы "прибавить газу". Если значение слишком маленькое, машина будет ехать медленно, если слишком большое - очень быстро. Мадкар хорошо настраивается...
  5. A

    Апекс зума во вьюпорте

    Спасибо, Goodman:) здорово, когда проблема решается установкой галочки.
  6. A

    Апекс зума во вьюпорте

    Всех приветствую:) Есть проблема, у меня во всех вьюпортах апекс зуммирования колесиком остается на месте. То есть, не зависит от положения указателя мыши. На работе все правильно - при вращении колесика модель не только увеличивается/уменьшается, но и сдвигается в стороны в зависимости от...
  7. A

    Проблемы с вращением

    Все, наконец-то решил свою проблему:) Не обошлось без вазелина конечно (например, в некоторых случаях Expose transform выдавал нули вместо углов, и от них пришлось частично отказаться, в пользу расстановки ключей), но зато результат меня устроил:) Боялся, что при расстановке ключей со временем...
  8. A

    Проблемы с вращением

    Да, я использую Wire. тут все просто - возьми три плоскости, сделай среднюю какой нибудь кривой, несимметричной чтоб была и попробуй все сделать как ты сказал. Rotation List, в нем два EulerXYZ, к одному вайришь вращение по оси З одной ведущей плоскости, к другому - вращение по оси З другой. а...
  9. A

    Проблемы с вращением

    Попробовал, хорошая штука:) Правда проблема со скачком на пи так и остается:) Хорошо видно, если ведомый объект не симметричный. Но в большинстве случаев на этот скачок можно будет наплевать. Видимо все же придется использовать утилиту, которая пропишет ключи, и действительно отказываться от...
  10. A

    Проблемы с вращением

    Ух ты. Сейчас попробую. Я полагал что должно быть что-то подобное но не знал где искать. Ну-ка, сейчас посмотрим на этот rotation list.
  11. A

    Проблемы с вращением

    А я думал что при использовании вайров не обязательно пользовать expose transform. То есть это две альтернативы - можно использовать вайры, а можно - expose transform:) Или сочетая вайры и expose transform можно организовать взаиимодействие сразу несокльких объектов? Расскажи если не трудно...
  12. A

    Проблемы с вращением

    Попробовал Expose Transform. На деле оказалось, что это тоже самое что и мои три поинта, о которых я говорил в первом посте. Он выдает углы от 0 до 360 (точнее от -180 до 180, но это все можно привести к обычному от 0 до 360) и все, поэтому моя первоначальная проблема решена не будет. Но за...
  13. A

    Проблемы с вращением

    Не спрашивайте меня зачем я поднял тему, просто скажите, как пользоваться at time так, чтобы было правильно? То есть, я смог с помощбю него найти разницу между углом поворота в текущем кадре и глом поворота в предыдущем кадре. Как теперь эту добавку добавить к углу поворота другого объекта? Вот...
  14. A

    Коллизия анимир. объекта с твердыми телами reactor'a

    Для того чтобы так сделать, биту надо все же добавить к коллекции твердых тел реактора, но в реакторных свойствах биты нужно поставить галочку unyielding. Тогда реактор не будет никак влиять на анимацию этой биты, но она будет взаимодействовать с другими объектами, и влиять на траектории их...
  15. A

    Проблемы с вращением

    Да, была такая идея. Но как получить значения переменных за предыдущий кадр? Большинство углов я получаю через скалярное произведение, поэтому мне достаточно знать все положения нужных поинтов. Таким образом, вопрос следущий - как через конструкцию Point.transform.Position получить радиус-вектор...
Сверху