Привет.
Вот сделал диск из сплайнов, и наложил surface.
Потом конвертнул в mesh.
Вопрос, как уменьшить количество полигонов или вертексов.
Дело даже не в диске и не в surface, а вообще как уменьшить количество полигонов.
Я знаю что бы увеличить количество полигонов надо использовать subdivide.