Доброго времени суток!
Возник следующий вопрос:
Имеется модель в максе на 4000 полигонов (Edite Poly)
Когда импортируешь её в Unity или переводишь в Mesh в максе, количество полигонов возрастает в 2 раза из за разбития на треугольники. Вопрос можно ли этого избежать на стороне Unity или макса? Чтоб при импорте модель осталась на 4000 полигонов , а не на 8000?
Возник следующий вопрос:
Имеется модель в максе на 4000 полигонов (Edite Poly)
Когда импортируешь её в Unity или переводишь в Mesh в максе, количество полигонов возрастает в 2 раза из за разбития на треугольники. Вопрос можно ли этого избежать на стороне Unity или макса? Чтоб при импорте модель осталась на 4000 полигонов , а не на 8000?