Render.ru

помогите новичку

Рейтинг
25
#1
пытаюсь перейти с Майки в 3д макс ,делаю по тутору,но столкнулся с проблемкой,при выполнении действия INSET мне нужно чтоб Edges поевлялись пропорционально,без деформации,на картинке попытался объяснить.надеюсь понятно.кто знает подскажите.заранее благодарствуйте))).у меня 3д макс 2017.
 

Вложения

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
#2
пытаюсь перейти с Майки в 3д макс ,делаю по тутору,но столкнулся с проблемкой,при выполнении действия INSET мне нужно чтоб Edges поевлялись пропорционально,без деформации,на картинке попытался объяснить.надеюсь понятно.кто знает подскажите.заранее благодарствуйте))).у меня 3д макс 2017.
Ну так всё логично. Какое направление ребер, так и работает.
Можешь сделать инсет на нулевое расстояние и потом просто отскейлить.
 
Рейтинг
25
#3
Привет ,Bo3Me3DIE.ну я так и делаю,но обидно,что в туторе у него по умолчанию скeлица пропорционально,обидно слушай))).правда у него мах 2012 а у мене 2017,может в этом проблема ?ладно,бум фигачить в ручную,в любом случае сипасибо!!!
 

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
#4
Привет ,Bo3Me3DIE.ну я так и делаю,но обидно,что в туторе у него по умолчанию скeлица пропорционально,обидно слушай))).правда у него мах 2012 а у мене 2017,может в этом проблема ?ладно,бум фигачить в ручную,в любом случае сипасибо!!!
Тем не менее у меня всё работает, как надо )



Сделай мэшу reset xform
 
Рейтинг
25
#5
ну пипец,благодарности нет границ ,сработало,какой день ужо тыкаю методом тыка и нифига.мастер однозначно)))вот просто бесило,он в туторе может а я нет))))еще раз спасибо
 

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
#6
ну пипец,благодарности нет границ ,сработало,какой день ужо тыкаю методом тыка и нифига.мастер однозначно)))вот просто бесило,он в туторе может а я нет))))еще раз спасибо
Не за что)
В максе ресет хформ довольно важный инструмент, лучше его на хоткей повесить.
Тоже самое, что в майке фриз трансформейшн и делит бай хистори)
 

Anton Chernov

Активный участник
Рейтинг
15
#8
Только есть один нюанс: ResetXForm - необратимое действие, так что аккуратнее)
 
Рейтинг
318
#9
... и лучше не масштабировать объект, потому как наша (макс) матрица трансформаций вот такая

WorldTransform = ParentWorldTransform * T * R * S * OT * OR * OS

Where this term: Is a 4 x 4 matrix that contains:
WorldTransform Transformation matrix of the node
ParentWorldTransform Transformation matrix of the parent node
T Translation
R Rotation
S Scaling
OT Geometric transform translation
OR Geometric transform rotation
OS Geometric transform translation

А майская - такая
WorldTransform = ParentWorldTransform * T * Roff * Rp * Rpre * R * Rpost * Rp-1

* Soff * Sp * S * Sp-1

Where this term: Is a 4 x 4 matrix that contains:
WorldTransform Transformation matrix of the node
ParentWorldTransform Transformation matrix of the parent node
T Translation
Roff Rotation offset
Rp Rotation pivot
Rpre Pre-rotation
R Rotation
Rpost Post-rotation
Rp-1
Inverse of the rotation pivot

Soff Scaling offset
Sp Scaling pivot
S Scaling
Sp-1
Inverse of the scaling pivot
 
Рейтинг
25
#10
Только есть один нюанс: ResetXForm - необратимое действие, так что аккуратнее)
Антон,а что значит не обратимые последствия можно пример?в майке тожа незя вертать все назад после фриза и делита бай хистори.не будет ли у меня в дальнейшем проблем с моделью после ResetXForm?
 

Anton Chernov

Активный участник
Рейтинг
15
#11
Необратимые последствия - это Ctrl+Z не вернёт уже всё как было :) Если вдруг объект, на который вы кидаете ResetXForm, был для другого родителем и при этом, например, имел какой-то скейл отличный от 1.0 (100 в максовом понимание), а вы этот момент прошлёпали, то будет неприятный сюрприз.
 
Рейтинг
25
#12
Необратимые последствия - это Ctrl+Z не вернёт уже всё как было :) Если вдруг объект, на который вы кидаете ResetXForm, был для другого родителем и при этом, например, имел какой-то скейл отличный от 1.0 (100 в максовом понимание), а вы этот момент прошлёпали, то будет неприятный сюрприз.
понятно спасибо.учтем:)
 
Рейтинг
25
#13
а ваще,после моделинга в майке,я реально получаю удовольствие,полюбил я макс(пока только в моделенги,другое не пробывал))))
 

Anton Chernov

Активный участник
Рейтинг
15
#14
Везде есть свои плюсы и минусы, в той же майке есть Multi-Cut Tool, который делает максовый Cut как тузик грелку. И общий подход мне там больше как-то импонирует, хотя не так уж много и работал в майке, так что, наверно, рано говорить)
 
Рейтинг
25
#15
Везде есть свои плюсы и минусы, в той же майке есть Multi-Cut Tool, который делает максовый Cut как тузик грелку. И общий подход мне там больше как-то импонирует, хотя не так уж много и работал в майке, так что, наверно, рано говорить)[/QUOTE
Везде есть свои плюсы и минусы, в той же майке есть Multi-Cut Tool, который делает максовый Cut как тузик грелку. И общий подход мне там больше как-то импонирует, хотя не так уж много и работал в майке, так что, наверно, рано говорить)
Для технического моделинга ,по мне так мах более логичнее и точнее,на этом этапе мне так кажется и сплайны очень крутые в максе,немного поюзал,но конечно,на вкус и цвет ...))))пасотрим када органику начну делать патома риг и еще макс более популярней среди студий,особенно игровых
 

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
#16
Везде есть свои плюсы и минусы, в той же майке есть Multi-Cut Tool, который делает максовый Cut как тузик грелку. И общий подход мне там больше как-то импонирует, хотя не так уж много и работал в майке, так что, наверно, рано говорить)
Мне ретопология больше в майе нравится, такая то релаксация.
Так же нравиться рендерить именно в майе.
А вот по части хард сёрфейс моделинга, майя вчистую проигрывает максу и кси, положение исправляют многчисленные тулзы и какие либо скриптовые решения и то отчасти.
 

Anton Chernov

Активный участник
Рейтинг
15
#17
По ретопологии - согласен полностью, а инструментарий полимоделинга они помаленьку допиливают, хотя скорость этого процесса не особо радует. Может, к 2020 версии получим уже что-нибудь вполне аналогичное максу.
 
Рейтинг
25
#18
Мне ретопология больше в майе нравится, такая то релаксация.
Так же нравиться рендерить именно в майе.рендер по моему в максе круче,но в рендере я пока не спец,спорить не буду,но корона помоему ккруто, и еще в майке группы работают по другому ,с ними больше всякого мона сделать,хотя в максе я только начал,могу ошибаться
А вот по части хард сёрфейс моделинга, майя вчистую проигрывает максу и кси, положение исправляют многчисленные тулзы и какие либо скриптовые решения и то отчасти.
Точьняк,ретопологию сам в майке люблю,в максе еще не пробывал,не дошел.
 
Сверху