Если вы хотите делать мультяшного фалач боя, то начните с пропорций, голову больше, тело пухлее и меньше.
Так же пока топология не пойдет, в сетапе, хорошая топология - это залог отсутствия боли при скульпте морфов, и 50% результата.
Делайте по порядку, не торопитесь, сначала сделайте толковый законченный скульпт, под одеждой оставьте все тело, одежду лучше сделать отдельно, это поможет при сетапе и можно будет сделать симуляцию ткани.