Render.ru

Запекание Displacement

рендер24

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Запекание Displacement с нескольких Subtool(отдельных мешей) это быль или реальность? Нежданчик не правда ли?
Уже месяц как не могу решить поставленную перед собой цель.

Есть лоу-поли кровать с разверткой, так же в ZBrush есть вариант хай-поли кровати, который подвергся ProjectAll для проекции мелких деталей с оригинальной модели. После ProjectAll я нанес кисточкой швы-нитки(не альфа-кистью, а кривыми).

И теперь я не могу снять общую со швами Displacement карту.

Общую для карты нормалей я снял с помощью xNormal. Загружу ее тоже для наглядности. Жаль 8К не грузится, там все швы четко видны.

Пробовал Displacement в Mudbox печь, но он даже без швов(только хай-поли на лоу-поли кровати) давал ужасающие результаты(прикреплю карту дисплесмента).

И даже не представляю как печь карту для диффуза, чтобы отдельно мог разукрасить швы(нитки).

Спасибо заранее.
 

Вложения

Рейтинг
64
#2
швы должны быть единым мешем с основой а не вставленой геометрией,обьедини их динамешем и еже раз сделай прожект олл, но уже со швами.Вообще проще все снять в икснормале.
 

рендер24

Активный участник
Рейтинг
5
#3
Спасибо большое. А если просто объединить без динамеша? получиться нормально запечь карту нормалей и дисплейса в збраш?

искнормал дисплейс не печет(
 
Рейтинг
64
#4
нет ,это должна быть одна сетка ,не просто вставленный обьект типа элемента,т,к карты сниаются с самого обьекта на себя же ,со всех уровней дивайда.Хайполи и лоуполи это один мэш,первый сабдив- лоуполи, последний -хайполи.
Можно швы вообще в фотошопе нарисовать и наложить.Или в икнормале запечь и вставить на брашевский дисплейс..Разницы небудет заметной.
Или из нормала сделать бамп и наложить (только швы)
 
Последнее редактирование:

рендер24

Активный участник
Рейтинг
5
#5
а я думал что можно обойтись без динамеша. как то один советовал его, а я без него попытался.

идея хорошая, нарисовать в фш на карте диффуза швы, просто мне дисплейс карта очень нужна, хочу качественно запечь модельке текстурки чтобы наточить навыки)

и то я не понял как точно попадать в ФШ на дифузе на места швов поверх нормал-швов сделанные в xNormal. но не важно..

просто я ведь не смогу после динамеша отделить швы как вот здесь. а по другому ведь кажется разом не получится назначить другой цвет швам как здесь:
 

Вложения

Рейтинг
64
#6
я имел ввиду,что берешь модель без швов вообще,снимаешь с нее дисплейсмент в браше.Потом берешь эту же модель но со швами и в икснормале снимаешь вертекс колор и хай мап (вместо дисплейсмента) В фотошопе на дисплейсмент из браша вставляешь вырезанные швы из хаймапы икснормала,оверлеем или еще как.ID колор из икс нормала у тебя тоже будет..
 

рендер24

Активный участник
Рейтинг
5
#7
швы должны быть единым мешем с основой а не вставленой геометрией,обьедини их динамешем и еже раз сделай прожект олл, но уже со швами.Вообще проще все снять в икснормале.
а как мне сделать правильно динамеш? ведь просто тыкнуть на динамеш при даже 2048 разрешении, дает ужасающи результаты
 

Вложения

рендер24

Активный участник
Рейтинг
5
#8
я имел ввиду,что берешь модель без швов вообще,снимаешь с нее дисплейсмент в браше.Потом берешь эту же модель но со швами и в икснормале снимаешь вертекс колор и хай мап (вместо дисплейсмента) В фотошопе на дисплейсмент из браша вставляешь вырезанные швы из хаймапы икснормала,оверлеем или еще как.ID колор из икс нормала у тебя тоже будет..
вертекс колор - это диффуз?
а что такое Height map? и для чего он служит?
 
Сверху