В инженерных пакетах есть такая вещь - выбор точки, вокруг которой вращается вся остальная модель. Есть ли что-либо подобное в Blender.
В частности, мне нужно чтобы модель вращалась вокруг мизинца на ноге.
Неудобно, когда центр вращения где-то там на верху - очень помогает при работе со сложными моделями.
В частности, мне нужно чтобы модель вращалась вокруг мизинца на ноге.
Неудобно, когда центр вращения где-то там на верху - очень помогает при работе со сложными моделями.