Если все аниматоры на месте, то я, пожалуй, озвучу вопрос: как бы это попроще создать волну от падения дождевой капли в воду (да еще и шоб пореалистичнее) и запечь ее в текстуру? Кроме wave deformer в голову ничего не лезет.
собственно, ты все сказал : вэйв деформером создаешь волну и рендришь ее сверху ортогональной камерой с шейдером глубины ( яркость сэмплируемой точки зависит от расстояния этой точки до плоскости камеры).
хотя можно и просто анимированным рампом...