Перевел объект в Editable mesh(так же пробовал и Poly) и хочу вершину изменить, а именно перевести ее в Безье. Это вохможно? или только в сплайнах?
Выделяем объект Editable Poly (Editable Mesh) и добавляем модификатор Turn To Patch.
В свитке Parameters включаем "Quads to Quad Patches".
Выделяем объект и конвертируем его в Editable Patch.
В свитке Geometry в группе Surface в поле View Steps (Render Steps) устанавливаем нужное количество итераций.
В свитке Selection нажимаем кнопку Vertex или Handle. Все вершины являются Bezier.
В конце работы конвертируем объект в Editable Poly (Editable Mesh), если нужно.