Сегодня, 31-го июля, в Бостоне, Autodesk® объявит о выходе новых версий Maya® и 3ds Max®. Это первый совместный и одновременный запуск двух новых версий ведущих ПО для компьютерной графики, после слияния Autodesk® и Alias®.
Некоторые данные об изменениях:
Maya®8
• 64-битовый релиз для платформ Windows и Linux
• Масштабируемая многопоточность
• Увеличение быстродействия алгоритмических вычислений
• Упрощено обращение к файлам
• Улучшен редактор сцен (Hypergraph)
• Буферизация геометрии
• Mental ray® Standalone 3.5
Производительность
• В Maya8 максимизирована производительность сложных задач
• Упрощено моделирование и текстурирование
• Новые возможности атрибута Transfer Polygon
• Новые и улучшенные инструменты: мост полигонов, многократная вставка edge loop, расширенное UV размещение
• Новые технологические процессы: возможность в интерактивном режиме создавать, позиционировать и масштабировать примитивы в одной операции, просмотр шейдеров mental ray, включая материалы и текстуры, непосредственно на объекте в интерактивном просмотре
Конвейер
•В Maya 8 упрощено управление данными в среде, которая содержит несколько двух и трехмерных инструментов, вместе с собственной инфраструктурой
•Взаимозаменяемая буферизация геометрии между Maya и 3ds Max
•Расширенные возможности FBX для более плотной интеграции между Maya, 3ds Max и MotionBuilder
•Интеграция с Toxik (сцены Maya могут экспортироваться в Toxik)
•Опция отмены области просмотра с собственным или иными рендер дополнениями
3ds Max®9
• Масштабирование больших групп (конвейеры следующего поколения)
• Mental ray® Standalone 3.5
Основная Работа:
• Первый 32 и 64-битовый выпуск (Windows)
Оптимизация в следующих областях:
• Редактирование сетки (оптимизировано для DirectX)
• Мягкий выбор вершины (Vertex)
• Показ вершины и границы (оптимизировано для DirectX)
• Показ сплайна (оптимизировано)
• Растровая система ввода/ вывода
• Синтаксический анализ XAF и перевод сцен mental ray
Производительность
• Основные инструменты анимации и рендеринга в 3ds Max9, обладают большей скоростью и точностью
• Слоевая анимация
• Большая интеграция функции Biped в 3ds Макс с: отдельными дорожками для конечностей и пальцев, поддержка всех типов касательных, способность перемещать ключи мимо друг друга (в негативах или обратных кадрах)
• Скорость и расширенная производительность волос: моделирование волос непосредственно в области просмотра, поддержка всех типов подсветки и теней, увеличение скорости рендеринга
• Поддержка рендеринга других производителей
• Увеличена производительность одежды
• Усовершенствован технологический процесс mental ray в следующих областях: шейдеры для облаков и неба, шейдеры для покраски автомобилей, дизайнерские и архитектурные материалы
Первые розничные продажи Maya 8 начнутся с 18-го августа, а 3ds Max 9 следует ждать с 16-го октября.
Эксклюзивную информацию Render.ru предоставил Юрий Колпиков, представитель компании - официального дилера Autodesk® в России - JC System Integration.