Otoy и Imagination Technologies анонсировали аппаратное ускорение рендеринга, которое интегрирует технологию PowerVR Ray Tracing в грядущую версию OctaneRender 4. Данная комбинация обеспечивает десятикратное увеличение производительности в трассировке лучей на ватт потребляемой мощности в сравнении с GPGPU вычислением в OctaneRender 3.
Прирост производительности в сочетании с низким энергопотреблением PowerVR GPU означает более эффективную работу нежели рабочие GPU станции. Это позволяет улучшить реализм в игровых движках с интеграцией OctaneRender и повышает скорость рендеринга в более чем 22 приложениях, включая 3DS Max, Maya, LightWave, Cinema 4D, Blender, Modo, After Effects и Nuke.
Подробности по ссылке>>
02.08.2016
Повышение производительности Octane
0
Вот результат для для редшифта: http://image.prntscr.com/image/9900b7d6960c43ce8d8c9dbcb240a67a.png Как видим редшифт в 4-ре раза быстрее октана 17 секунд против 71 секунды, и результат чище. По материалам в сценах всё идентично, разница была только в настройках рендеров.