Выпущен FiberMesh to Splines для 3ds Max
Разработчик расширений для 3ds Max и Maya – Marius Silaghi, выпустил небольшое дополнение для конвертации FiberMesh в сплайны 3ds max. С помощью этого расширения, созданные в ZBrush объекты FiberMesh будут сконвертированы в сплайны. При этом, визуализация может осуществляться за счет стандартного инструмента hair & Fur интегрированного в 3ds Max и сторонними средствами поддерживающими сплайны. Расширение доступно по цене в €20 EUR.
Также доступна версия для Autodesk Maya.