Mental Ray 3.5 на подходе
- Глобальное освещение (облегчение в использовании, улучшение работы)
- Более простое создание теней
- Более надежный ray tracing
- Облегчение настройки параметров опций и данных
По словам Рольфа Херкена, целью дальнейших разработок станет создание возможности рендерить сложные сцены из миллиардов треугольников, используя глобальное освещение на основе raytracing с комплексным затенением. Часть этой революционной рендеринговой технологии уже начнет применяться с апдейта 3.5.