Ambient Occlusion Lights 1.0.0 для ZBrush

Для того чтобы просмотреть окружающий occlusion (или хотя бы создать какое-то его подобие), автор перекрашивает все элементы сцены в чистый белый с помощью материала, параметры которого (diffuse, specularity, ambient) сведены к нулю, а для канала Occluded Ambient устанавливается значение .9. Рендер в best mode. И никакого освещения в сцене не нужно.
Удобно использовать для затемнения граней и впадин.
Кроме того, автор делал просчёт occlusion c помощью белого fast-шейдера и нескольких источников света, направленных с разных сторон.
Каждый источник света имеет тень, и только впадины сохраняют эти тени (т.к. все остальные поверхности залиты светом).
Скачать можно здесь.
0
RENDER.RU