Новости

Документация к UView Import

Lorenz Mueller из Discreet Monsters наконец-то сделал небольшой туториал о том, как правильно использовать плагин UviewImport (к нему не прилагалось английской документации).
Этот плагин позволяет импортировать объекты оттекстуренные в Uview и переводить их в формат, читаемый Lightwave [6]. Наиболее употребим для разработчиков игр.
С каждым днем становится все больше и больше продуктов, поддерживающих новый формат объектов для LightWave [6] (Deep Paint/Texture Weapons, Polygon Eater, Project Messiah и т.д.), они позволяют все легче и легче использовать все возможности LightWave [6] на различных стадиях производства.
Автор: Бахвалов Владимир
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей