Галерея "3D Художественная ": Основная → 

Willys MB Jeep

Автор: Дата публикации:
В работе использовалось: maya, zbrush, photoshop Просмотров: 620
Рубрика: Game Low-poly
Комментарий автора:

Голосование: Необходимо 10 голосов
Голосов: 1 оценки

Другие работы автора в этой галерее:


Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Бород:
сколько приблизительно времени ушло на создание?

не могу точно сказать. около месяца
аватар
 
Бород 11 0
Очень классная модель, сколько приблизительно времени ушло на создание?
аватар
 
Konstantin84UKR 5 0
Классная моделька и видео из игры тоже понравилось.
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Censored_ID:
просто во всех щелях и на стыках элементов нет характерных для АО затемнений
та норм) у меня там пыль вместо ао)
аватар
 
Censored_ID 329 0
Цитирую virtus78:
Там есть АО

Значит он как-то не так запекся) просто во всех щелях и на стыках элементов нет характерных для АО затемнений. Вот пример http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117352 недавно как-раз наткнулся. Там внизу будут рендеры с АО.
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Censored_ID:
Надо АО запечь на нее
Там есть АО, поверх него пыль из АО же. Просто если усилить АО, мне кажется, будет как-то не естественно, такой стиль. Вот на покрышках не помешает!
аватар
 
Censored_ID 329 0
Надо АО запечь на нее, без него совсем тоскливо(
аватар
 
virtus78 27 0
другой вариант http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/071/7/4/willys_mb_jeep_by_virtus78-d5xshaa.jpg http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/071/7/4/willys_mb_jeep_by_virtus78-d5xshaa.jpg
аватар
 
virtus78 27 0
аватар
 
Censored_ID 329 0
Цитирую virtus78:
Да, но при этом нормали искажаются, а заново переснимать - гемор.
Да, искажаются) Но иногда их можно без перезапекания чуток подправить - кидаешь edit normals и вручную перенаправляешь для правильного освещения)
Не за что, рад помочь) В след. раз точно в вип кидай)
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Censored_ID:
Понимаешь о чем я?)

Да, но при этом нормали искажаются, а заново переснимать - гемор. Надо было мне в WIP выкладывать сначала.
А так, спасибо за поддержку))
аватар
 
Censored_ID 329 0
Цитирую virtus78:
Не забывай, что там движок внутри.
Да, я помню) Там просто помимо ходовой и движка можно срезать и с хорошо заметных частей без потерь - фары, зеркала, колеса и т.д. Особенно с круглых элементов. Например у тебя на колесах и зеркалах уменьшается радиус формообразующих эджулупов. Вот с каждым уменьшением радиуса (или хотя-бы через один) можно коллапсить каждое второе ребро. См. картинку, я там наглядно показал все. http://s020.radikal.ru/i715/1303/54/76fcda394f45.jpg Т.к. выступающий элементы все меньше и меньше, то можно использовать все меньше и меньше эджей для его построения. Понимаешь о чем я?)
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Censored_ID:
модель дейтсвительно плохо оптимизирована, с десяток тыщ можно точно резануть без потери качества


А так? зеркало не трогал http://virtus78.daportfolio.com/gallery/800734#11
Не забывай, что там движок внутри.
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Константин Никеров:
Ты всегда так на критику реагируешь?

Извини, если показался агрессивным.
Всегда рад конструктивной критике!
аватар
 
Censored_ID 329 0
Цитирую Дмитрий Юрков:
и будет выглядеть хорошо, когда лайтмапинг в движке произойдёт.

Для отдельных объектов на лайтмэппинг движка полагаться не стоит, надо просто АО в диффуз впекать.

Цитирую virtus78:
Во-первых не поликов, а треугольников.

Во-первых - треугольник - это и есть полигон. Четырехугольник, треугольник, н-гон - это все типы полигонов. А во-вторых - модель дейтсвительно плохо оптимизирована, с десяток тыщ можно точно резануть без потери качества. Я не дрочер убер-лоуполи моделей, и не страдаю манией срезать все и отовсюду, но здесь очень много поликов, которые в формообразовании не задействованы.
аватар
 
Цитирую virtus78:


Ты всегда так на критику реагируешь? Я где то писал что мне что-то кажется?
Насчет в какую категорию отнести эту модель (лоу, хай или мид) тебе виднее. Это всегда сугубо личное дело каждого. А слово хай-поли использовал в качестве абстрактного представления не пропорционально завышенного количества полигонов (извини треугольников).
Спасибо конечно, что ты пытаешься просветить меня насчет поликов и треугольников. Это я оценил. Насчет максимального реализма, я обеими руками за.
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Константин Никеров:
Охренеть лоу-поли 86730 поликов

Во-первых не поликов, а треугольников. А во-вторых задача стояла добиться максимального реализма, так как модель будет использоваться от первого лица за рулем. Еще там двигатель очень много поликов съедает, и он будет пэрентится отдельной моделью. Бюджет треугольников позволял сделать такую сетку, которую можно проредить еще до 82000.
Хайполи эту модель ни как уж назвать нельзя и даже мидполи. А то, что там местами кажется очень плотная сетка, так это из-за слития триангулированных поликов.
Вот прореженный вариант http://virtus78.daportfolio.com/gallery/800734#11
аватар
 
Охренеть лоу-поли 86730 поликов. Ну да ладно.
В остальном хорошо.


PS Местами очень хай-поли.
аватар
 
virtus78 27 0
Цитирую Cryunreal:
А мне как раз не так сильно нравится как он выглядит. Тут с материалами не очень, слишком простые. Весь как из картона. Блик на фарах просто кругляшок=D. В Maya ViewPort 2.0 можно в канал отражений через маску закинуть Spherical Reflection или как то так называется. Это бы спасло неестественно неблестящее стекло и фары. Для меня как для художника просто большое количество деталей ничего не значит...Без обид.

Это военная краска она не должна сильно блестеть, хотя блеск приятней смотрится. Блеск можно увидеть по другим углом здесь http://virtus78.daportfolio.com/gallery/800734#10
А про отражения во вьпорте я не знал, надо поэкспериментировать!
аватар
 
Cryunreal 65 0
А мне как раз не так сильно нравится как он выглядит. Тут с материалами не очень, слишком простые. Весь как из картона. Блик на фарах просто кругляшок=D. В Maya ViewPort 2.0 можно в канал отражений через маску закинуть Spherical Reflection или как то так называется. Это бы спасло неестественно неблестящее стекло и фары. Для меня как для художника просто большое количество деталей ничего не значит...Без обид.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
???
1 24
↑ -
Эту страницу просмотрели: 620 уникальных посетителей