Галерея "3D Художественная ": Основная → 

Миг 31 БМ

Автор: Дата публикации:
В работе использовалось: Autodesk 3ds Max 2009, V-Ray, Adobe Photoshop Просмотров: 445
Рубрика: Game Low-poly
Комментарий автора:

Голосование: 0
Голосов: 0 оценки

Другие работы автора в этой галерее:


Отзывы посетителей:

аватар
 
parhelios 47 0
Цитирую Константин Никеров:
В данном случае эффективность использования нормал мапа имеет отрицательный знак

...может всё же скорее не "отрицательный знак", а скорее "не оправданное использование"...
аватар
 
Цитирую Patsak:


Твою мысль я уже понял. Но остается такое ощущение что ты вовсе меня не читаешь, а пользуешься предыдущим постом (обидно). Основная мысль идет после тех строк что ты процитировал. Я знаю о волшебных свойствах нормал мапа (делал, сравнивал...). В данном случае эффективность использования нормал мапа имеет отрицательный знак. Здесь три уровня по высоте без каких либо значимых бликов (если сильно утрировать можно использовать 3 цвета и вид никак при этом не поменяется). И когда писал первй пост я просто хотел чтобы автор на это обратил внимание а не утверждал что "нормал полное гавно используй бамп". Насчет конвертации, я бы изначально рисовал бы его в векторе (Illustrator, Corel...)

PS соглашусь что карта нормалей стала обязательным атрибутом в гейм дизайне.
аватар
 
Patsak 11 0
Цитирую Константин Никеров:
Что значит прошлый век??? Как и карту цвета ее еще никто не отменял. Всегда выбор за нами что использовать (возможно даже весь рельеф подчеркивать геометрией))).

В том-то и дело, что выбора практически нет. Нормалмап просто-напросто передает геометрию эффективнее и использовать вместо нее бамп, если не глупо, то хотя бы странно. Тем более, что перевести бамп текстуру в нормал - дело быстрое. При помощи, например, Сrazybump, или плагинов к фотошопу типа x-normal или nDo2. В том случае, если самому делать нормал не с руки.
Если текстура не несколько тысяч на несколько тысяч, то беспокоится из-за двух лишних каналов нет смысла.
Да и не припомню я из современных моделей хоть одну, чтобы использовала бамп текстуру. Нормалмап стала стандартом в лоуполи, зачем же тогда советовать менять ее на бапм?
аватар
 
parhelios 47 0
http://www.render.ru/contest/show_work.php?work_id=2288
это ссылка на ещё совсем "сырую" версию этой модели, которую я выставил в конкурсе
аватар
 
Цитирую Patsak:


Что значит прошлый век??? Как и карту цвета ее еще никто не отменял. Всегда выбор за нами что использовать (возможно даже весь рельеф подчеркивать геометрией))).
А теперь немного про модель
В донном случае все изгибы подчеркнуты геометрией, нет сложных криволинейных рельефов ,лишь ряд клепок и нитевидных впадин; нет всего того где нормал мап превосходит бамп, а следовательно остаются одни недостатки. Можно сэкономить ""текстурную память"". Насчет триугольников, их должно быть столько, сколько потребуется чтобы подчеркнуть данную геометрию при данном увеличении и данных ракурсах ( НЕ БОЛЬШЕ И НЕ МЕНЬШЕ)
аватар
 
Patsak 11 0
О бамп-картах уже можно забыть - это, так сказать, прошлый век. Тот виртуальный салон, под который изначально делалась модель, кажется предполагал использования Unity3D, а тот так и вовсе не знает про бамп.
Чего не хватает, так это карты спекуляр. Она бы точно украсила модель, добавила бы блеска, подчеркнула бы объем.
Знаешь, ровные листы обшивки, заклепки, которые выглядят нарисованными. Глаз всегда цепляется за мелочи, а они и придают реалистичности!
По поликам все хорошо, нет смысла вычищать каждый треугольник, если нет жестких рамок. Лучше без всяких острых углов - они раздражают.
Модель замечательная! Удачи в дальнейшем!
аватар
 
parhelios 47 0
по сути сменить нормал на мап бамп не проблема.. единственное только я не уверен, что результат будет намного отличаться от того, что сейчас есть.. а вот по поводу поликов- это да, лишние есть
аватар
 
мой тебе совет, пересмотри топологию сетки (есть излишние полики). и возможность переделать "нормал" на "бамп мап" (зачем он тебе здесь?).

PS: модель хорошая
аватар
  Онлайн
Anthodon 241 0
Шикарная работа. Очень реалистично.
аватар
 
Качественная работа!
аватар
 
Darth Biomech 87 0
Такие детальные шасси сильно выбиваются на фоне простенкой текстурки остального самолета, имхо. Или это просто от клоуз апа такое ощущение?
аватар
 
parhelios 47 0
спасибо. у модели 8013 полигонов, 8410 точек
аватар
 
помоему сдлеано очень качественно, а сколько полигонов? кажется, что не так и много
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
↑ -
Эту страницу просмотрели: 445 уникальных посетителей