Галерея "3D Художественная ": Основная → 

Antillensis

Автор: Дата публикации:
В работе использовалось: 3ds max, vray, photoshop Просмотров: 216
Рубрика: Game Low-poly
Комментарий автора:

Голосование: 0
Голосов: 0 оценки

Другие работы автора в этой галерее:


Отзывы посетителей:

аватар
 
Vitalisk 99 0
О! Большое спасибо)) Открыли глаза, как раз вот из-за модификаторов все глохло)
аватар
 
displaced 27 0
Vitalisk (3D&2D Work)

спасибо)
да все довольно просто: разворачиваешь отдельно персонажа и отдельно оружие. сворачиваешь стеки модификаторов, потом приатачиваешь меш оружия к персу и снова кидаешь модификатор анврап ювис. перекомпановываешь развертку чтоб все уместилось и все. потом можно свернуть стек и отделить оружие в отдельный меш если необходимо.
аватар
 
Vitalisk 99 0
Классный перс!) Удачи в конкурсе! У меня вот один небольшой вопрос который мучает: У вас на развертке все меши вместе включая копье, я если делаю лоуполи, то для оружия обычно создаю отдельную карту, потому как не врубаюсь как добавить в общую) Потому как обычно включена симметрия и рисуется половина текстуры для персонажа. Оружие как-то добавляется в общую карту потом?
аватар
 
punkvideo 264 0
Модератор форума
displaced (3D Work)
Я вот щас мучаю домик свой так в игре он светится и не знаю как настроить шайдер((((
аватар
 
displaced 27 0
punkvideo (3D Work)
Ну правила конкурса позволяют использовать любые шейдеры и любой рендер для презентации персонажа.. даже sss материал.
А вот посмотреть как будет выглядить в игре лучше на игровом движке. Все мечтаю поизучать unreal engine.. установил даже и тутор скачал но времени както не нашлось пока заняться.
аватар
 
punkvideo 264 0
Модератор форума
Круто. Только 1 смущает почему рендер vray? это же игровой персонаж и в игре будет выглядеть не как на рендере это немаловажно.
аватар
 
displaced 27 0
Гусельников ART ЗВУК (2D Work)

Да ну, какие обиды)
Таз такой, потому что, хотелось чтоб силуэт персонажа был стройный, вытянутыц ввысь для предания "возвышенности".. отсюда и ракурсы такие.
Подача.. просто в конце решил приложить еще урезаную версию финального изображения, потому получился перебор одинаковых ракурсов.
Чешуя задумывалась только на ногах спине и еще некоторых местах, так же и на голове, но потом я передумал.
Про таз учту для будущих многоногих.
Спасибо за комент.
аватар
 
Что-то смущает подача проекта: персонаж в одной позе со множеством ракурсов (в данном случае задумка Автора не понятна).
Тазобедренная часть должна быть больше, т.к., физически не сможет удерживать и размещать (в себе) все четыре "суставных комплектов" ног.
Хотелось бы видеть чешую на всей поверхности кожного покрова, а не только на ногах.
Ещё недочёты, как мне кажется, имеются по физиологии (в данном случае с пометкой "ксено"), но, ...
displaced, ничем не хотел обидеть. Просто, это моё видение!
Удачи!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
↑ -
Эту страницу просмотрели: 216 уникальных посетителей