Галерея "3D Архитектура ": Основная → 

Интерьер квартиры

Автор: Дата публикации:
В работе использовалось: 3D Studio MAX 4.26, VRay Просмотров: *
Рубрика: Малые архитектурные формы и предметы интерьера
Первая проба VRay для коммерческих целей. Карта освещения считалась полтора часа.
Хочу узнать мнения специалистов и всех сочуствующих.
Та же квартира с вечерним освещением.

Голосование: 0
Голосов: 0 оценки

Другие работы автора в этой галерее:


Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
MT Sign 46 0
Мне нравится! Единственное, что пол кажется очень скользким.
аватар
 
Andrew Proniuk 13 0
витраж не витраж, как папирус, и зеркало на полу, "пока не владеешь размытием", надо было просто уменьшить или добавить спад, а лучше и уменьшить и спад добавить )))
остальное нравиться
аватар
 
ЛМА 1029 0
2. Tony
Спасибо большое. Буду эксперементировать. Поглядим что выйдет. Т.к. часто нет необходимости делать превьюшку, то вероятно так будет проще.
аватар
 
Tony 56 0
а ты interp.samples менял когда снижал сэмплы?
просто их неплохо менять если меняется либо разрешение либо min/max samples
если баги лезут то их можно вылечить более высокими min/max
а можно размыть высоким interp.samples

беря i-map с маленькой картинки ты их размываешь
IMHO для каждой сцены оптимальные настройки будут различны
хотя принцип одинаков

но если тебе еще и превьюшка нужна то это конечно полезно :)

на случай если кто языками владеет
вот че там было написано:
____________________________________________________________
usually all the sampling numbers are the powers of 2
not only in v-ray

in v-ray it's very straight forward

by setting -1 you tell the engine to analyze pixels for every other pixel of the image regardless of the resolution

-2 sets it to every forth pixel

0 is in most case the highest value you might want to use cause it performs the calculation for each pixel

(i might be wrong about where it all begins meaning - 1 might be actually each pixel, but it only offsets the whole thing and keeps the system)

now lets say you got 10inch by 10inch area on your model

at lower resolution it takes N square pixels (control area) on your image
at higher resolution(double in each direction) it takes 4N square pixels

so, with all the same sampling rates hi-rez image is going to have four times as many samples in the control area as the low-rez had

which means if you are happy with the quality of the small image you can save a lot of time by under-sampling you lighting more on the hi-rez image, as long as your control area gets the same amount of samples as it did on the small image it will look the same

that also means that you can use the i-map from the smaller image on the bigger one, but it will be the same as under-sampling the big one

although due to the unstable nature of any MC calculation lowering the sampling rating and re-using smaller map on a bigger image might not produce 100% identical results, but they will be VERY close

Vlado, please correct me if i'm wrong

______________________________________________________________

и ответ Владо:

_______________________________________________________________

All correct, Tony Just a note that rate of 0 means sampling each pixel.

Best regards,
Vlado

_______________________________________________________________
аватар
 
ЛМА 1029 0
Ну что поделаешь, языков не знаю ((( А посему прочитать и понять суть этих обяснений я не могу. Но я так понял из твоего объяснения, что речь идет о снижении параметров Врея для ускорения просчета карт сразу на полноразмерном рендере. Я так пробовал (правда, вполне вероятно, что не очень умело, но тем не менее). Качество, при одном и том же общем времени рендера, в этом случае просто несравненно хуже чем с "двумя картинками". Начинают вылезать артефакты и выходит полная фигня. Если же повышать параметры до приемлимого уровня, то разница в времени становиться сразу очень значительная не в пользу "одной картинки". При ренедере же "двух картинок" никаких артефактов нету вообще и если что то и не так, так это только не совсем точное распределение ГЛ и каустики, которое в прнципе и не заметно вовсе. К тому же я убивают таким способом сразу двух зайцев, отрендерив заодно и малоразмерную каринку для предварительного просмотра. Если у тебя есть настройки Врея для быстрого (одинакового по времени и качеству с вариантом "двух картинок") просчета карт ГЛ и каустики, то буду очень признателен.
аватар
 
Tony 56 0
могу только посочувствовать
если от посещения родного форума вирэя
на общепринятом для переговоров между представителями разных стран
английском языке
остались такие бурные неготивные впечатления :)

суть вкратце:
разницы между рендером "двух картинок"
и простым снижением сэмплов
нет или настолько мало что оно не стоит гемора :)

а в ссылке все подробно объясняется
как да почему
аватар
 
ЛМА 1029 0
2. Tony
По этой ссылке попал фиг знает куда, сайт на непоянтном языке + просит пароль и логин и больше ничего не показывает. Так что просвещение не удалось. Можно вкратце на русском языке (других к сожалению не знаю совсем) прямо тут объяснить в чем я заблуждаюсь. Хотя бы намекнуть. А лучше равернуто разъяснить. Буду премного благодарен.
аватар
 
Tony 56 0
to Игорь:
хорошая работа!
настолько хорошая что не хочется к мелочам придераться
тем более ты и сам о них знаешь ;)

to ЛМА:
просвещаю :)

http://www.chaoticdimension.com/forums/yabb/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=VRayRenderTheory;action=display;num=1033442573
аватар
 
KrueGER 15 0
Красивааааа... прям слюньки потекли... Молодец типа =)
аватар
 
ЛМА 1029 0
2. zloy
Не исключено что и чушь. Просвети в чем я не прав.
аватар
 
Toyvo 54 0
Все нравится кроме дизайна.
аватар
 
Teapot 12 0
2 zloy
RIP :)

2 Автор
Несмотря на мелкие упущения более технического характера (ограниченных мощи компа и времени), работа с профессиональной точки зрения заслуживает аворда, так как задача выполнена на 99.9% - клиент получил возможность оценить атмосферу будущего помещения.
И хотя там спорное решение в углу с головой - но это уже дело вкуса. Главная задача выполнена.
аватар
 
zloy 2 0
Мда... Лма... Такую чушь ты щас сказал, я просто умер
аватар
 
Teapot 12 0
Спасибо за информацию.....
Но вот потолок на верхней картинке - лишний.....
Но все равно зависть гложет :)
аватар
 
MEM 2 0
А вообще о суперская работа, потолок класссссный!!!
аватар
 
MEM 2 0
мне ка-ца на верхней картинке дневной свет ярковат, вернее думаю, что надо пожелтее, а то как то как прожектор искусственный
аватар
 
ЛМА 1029 0
1. Пол все же очень скользкий вышел.
2. 256 мегов оперативки очень мало для 3Д, надо минимум 1Гб. Погляди как нибудь, сколько оперативки "съедается" при рендере. С таким объемом как у тебя соврешенно пропадет преимущество и гигагерцов процессора и скорость ДДР памяти, все уходит в своп винта.
3. Карты ГЛ и каустики можно считать предварительно на очень маленьком разрешении но при тех же пропорциях окна, а потом подключть их на высоком разрешении. К прмиеру, карты посчитать на разрешении 100х150, а потом подключить их и рендерить уже 1000х1500. Будет, еесно, менее точное распределение ГЛ и каустики, но это практически не заметно, а вот время рендера уменьшиться очень значительно.
аватар
 
Igor Karasev 7 0
I'm sorry.

Faces: 196372
Vertices: 127345
аватар
 
Igor Karasev 7 0
Спасибо всем за замечания!

У стены стоит стеклянная витрина с зеркальной задней стенкой и тремя кувшинами из нержавейки. Вследствии недостаточного колличества отражений получилась "черная дыра"... недоработал.

Нереальное отражение в полах - вследствии не владения (пока) размытием в материале от VRay.

Машина Atlon 1600 DDR 333 - 256Mb

VRay: Min rate -3; Max rate -2;
Ctr thresh 0,8; Hsph Subdivs 30;
Nrm thresh 0,8; Interp.Samples 50;
Distr thresh 0,1

Direct: Subdivs 1
Deptrh 3

Количество полигонов чуть меньше 2тыс.
аватар
 
Teapot 12 0
Все сочувствующие слово сказали (или почти все). Остались завидующие :) И автора хотелось бы послушать :)
Например про полтора часа. Это на какой машине? 486-ой? Или чего пошустрее? И примерное количество объектов/полигонов при этом?
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
↑ -
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей