Галерея "3D Художественная ": Основная → 

Бяка

Автор: Дата публикации:
В работе использовалось: 3dsmax, PS, DeepPaint3d, Zbrush (все как обычно) Просмотров: 225
Рубрика: Game Low-poly
Комментарий автора:

Голосование: 0
Голосов: 0 оценки

Другие работы автора в этой галерее:


Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Dima Nagel 20 0
я потрясен твоими персонажами!
кэшна и раньше видел всадника.. но остальные работы стали откровением )
был фанатом твоего 2д, но сейчас понимаю, что не знал и малой толики твоих возможностей..
удачи тебе!
аватар
 
Максим Бессарабов 179 0
Какая бяка :) супер!
аватар
 
Богатырева Анна 79 0
Цитирую Feodor:
Или еще не эволюционировший :)

=))) из Чернобыля
аватар
 
Feodor 367 0
Змей Горыныч мутант Или еще не эволюционировший :)
аватар
 
kinyz 49 0
Posthuman
я честно говоря уже давно во что-то современное не играл, а когда играл не знимался расковыреванием игр и вытаскиванием из них текстур, я сужу по всяким челенджам и компетишенам за бугром, там переодически проскакивают персы с ворл нормалями и ничего. на компетишенах про моделингу оружия все самые казырные модели всегда с ворлд нормалями.
аватар
 
Богатырева Анна 79 0
Posthuman, большое пасибо за инфу. Световые карты не пробовала использовать еще, вот если сейчасошнюю модельку дадут доделать, попробую применить.


аватар
 
Posthuman aka Dmitry Tamko 288 0
Цитирую:то ворлд нормали прячут швы лучше тангенсальных

Разве в играх использую другие типы нормалей, кроме как - тангентсных? Я лично не встречал ни одной)
аватар
 
kinyz 49 0
ну и как бэ напротив бампа всегда стоит 30% в максе, но это не 1, это и есть 0,3 ))))
аватар
 
kinyz 49 0
если на симметрию по барабану, то ворлд нормали прячут швы лучше тангенсальных. вопщем там их вроде впринцепе почти нету.
аватар
 
Posthuman aka Dmitry Tamko 288 0
Цитирую:ээ.. ну она ващето итак выпуклая, я не знаю, где ты там вПуклости углядел. =)))

Ну, дык зеленый канал отвечает за Y-ориентацию, т.е. в какую сторону она будет выПукла)) Для наглядности можешь поставить галку в материалах макса напротив Y, но эт не важно, ща все движки переваривают тока вогнутую)) (исключение на моей памяти, это Oblivion\Fallout3, с их кривым двигом)
Цитирую:Впринципе уже догадываюсь, как можно решить проблему со швами.

Поюзай ZAppLink для браша, правда эт лучше подходит для одной из завершающих стадий - при создании дифузки.
Цитирую: Вот, кстати еще я не понимаю почему в максе нормалка (если все оставить по умолчанию, то есть значение 1.0) оч слабо выдается, интенсивности не хватает, приходится добавлять до 3х..

Хых...тоже давно какое-то время парился и не мог понять почему, - поставь 100% напротив бамп канала (в стандарте там стоит 30%)
ЗЫ. Ты снимала АО и прочие световые карты, для дифузки? Как вариант есть плагины для макса OPG и неплохой ArrayDomeLighting.
аватар
 
Богатырева Анна 79 0
Цитирую Posthuman:
в конечном результате нужно лишь инвертнуть зеленый канал и все готово)

зачем тока в конечном? если там, в браше можно сразу при снятии это сделать. Вот, кстати еще я не понимаю почему в максе нормалка (если все оставить по умолчанию, то есть значение 1.0) оч слабо выдается, интенсивности не хватает, приходится добавлять до 3х..
вот так выглядит с единицей - http://i023.radikal.ru/0901/bf/099475642c03.jpg
хотя, в браше оно нормально. Может я чего то не правильно делаю? Надо бы движок какойнить раздобыть для стопудняка.
аватар
 
Богатырева Анна 79 0
Цитирую Posthuman:
вернее выдает меньше всего багов

незнаю, у меня багов ни разу не было, а вообще думаю надо бы там изучить все в настройках, чтоб если что индивидуально под каждую модель делать. Да и вообще, полезно бует знать че к чему.
Цитирую Posthuman:
с выпуклой нормалкой приятнее-понятнее работать
ээ.. ну она ващето итак выпуклая, я не знаю, где ты там вПуклости углядел. =)))
Щяс хочу над разверткой поработать, кое что проверить. Впринципе уже догадываюсь, как можно решить проблему со швами.
аватар
 
Posthuman aka Dmitry Tamko 288 0
Цитирую:а если не секрет, зачем ты используешь конфиг Нвидии в змаппере, если там есть специальный максовский конфиг?

Ну дык, он лучше всего снимает нормалку(вернее выдает меньше всего багов, я пробовал разные конфиги и все выдают артефакты если, например используется симметричная развертка, или кусок развертки не так ориентирован, - как раз максовский конфиг и корячит ориентацию, - но мы ведь нормалку не для макса снимаем, а под игровые-графические движки, - + с выпуклой нормалкой приятнее-понятнее работать, виден весь "правильный" рельеф, а не вогнутая х**ня, в конечном результате нужно лишь инвертнуть зеленый канал и все готово), т.ч. мой выбор конфиг от НВидиа))))
аватар
 
Posthuman aka Dmitry Tamko 288 0
Цитирую:а если не секрет, зачем ты используешь конфиг Нвидии в змаппере, если там есть специальный максовский конфиг?

Ну дык, он лучше всего снимает нормалку(вернее выдает меньше всего багов, я пробовал разные конфиги и все выдают артефакты если, например используется симметричная развертка, или кусок развертки не так ориентирован, - как раз максовский конфиг и корячит ориентацию, - но мы ведь нормалку не для макса снимаем, а под игровые-графические движки, - + с выпуклой нормалкой приятнее-понятнее работать, виден весь "правильный")
аватар
 
ZElena 457 0
Модератор форума
Фю, кякяя гядость!
Ему бы передние ножки сделать менее человечными. Кривенькими, не такими ляжкастыми, и пальцев хватило бы три. Тольстых, как на задней ноге. На мой взгляд, розовый хвост смотрится более мерзко, то есть лучше.

Замечательная пакость!!! Даже боюсь представить как оно бегает. Скачками сразу на всех ногах и щёлкая хвостом? )))
аватар
 
Богатырева Анна 79 0
Цитирую Posthuman:
и в закладке ExpertPass2 снизить значения PostSmoothTangents
вот попробовала чет них не вышло. Ну ладно, в следующий раз постараюсь по другому швы размещать, раз так оно. Posthuman, а если не секрет, зачем ты используешь конфиг Нвидии в змаппере, если там есть специальный максовский конфиг? В чем прикол этого?

Цитирую Unter(gotik):
если бы был еще и запах,
да, аромат фиалок тут вряд ли был бы =))))) хех
аватар
 
Богатырева Анна 79 0
Цитирую Posthuman:
Оха, ракурсом не доконца удалось спрятать шов по центру)))

ващето там на передней ноге (на бедре) шов смачный.

Понятно. В настройках браша покопаюсь значит. Но, что то кто то говорил, тип нельзя вообще швы убрать.. я прям в замешательстве
аватар
 
Tirael' 100 0
Да,трехногий это свежо )
Согласен с предыдущим высказыванием-хорошо передана антигармония-прямая задача монстра вызывать подобное
аватар
 
Posthuman aka Dmitry Tamko 288 0
Почему же сразу мерзостный, очень даже - симпатяжка))
ЗЫ. Оха, ракурсом не доконца удалось спрятать шов по центру)))
ЗЫЫ. Шов можно достаточно хорошо сгладить(на симметричных швах), эт если снимать нормали в браше с конфигом NVidia_Tangent_BestQuality, и в закладке ExpertPass2 снизить значения PostSmoothTangents (эт при условии что лоуполи на которую прожектится хай, имеет обе стороны зеркальной развертки)
аватар
 
gUnter 20 0
По-моему автор справился с задачей сделать противного монстра. противность и мерзость как мне кажется заключается в отсутствии гармонии, если бы был еще и запах, то он только подтвердил мерзость этого монстра.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
↑ -
Эту страницу просмотрели: 225 уникальных посетителей