Галерея "3D Художественная ": Основная → 

Lewis Mk1 machinegun

Автор: Дата публикации:
В работе использовалось: 3ds Max 9, Photoshop 7 Просмотров: 225
Рубрика: Game Low-poly
Комментарий автора:

Голосование: 0
Голосов: 0 оценки

Другие работы автора в этой галерее:


Отзывы посетителей:

аватар
 
DukeNukem2005 75 0
Хорошая работа.
аватар
 
MEGA_LEGO 76 0
вот теперь на основе этой модели можно сделать лоу поли модель))) и всё будет гуд)))
аватар
 
Freakazoitt 30 0
2 GreaGen:
пасиба за подробный комментарий
аватар
 
Freakazoitt 30 0
1) Ненаю, наверно хотел мувик сделать, где пуля видна в стволе, потом вылетает.
2) Ясно.
3) Это вроде для разборки затвора, просто прилепил и сделал булево соединение. А штуковина наверху приклада - отдельная деталь.

Текстдурки... да.. текстдурки это проблема...
аватар
 
thecreagen 2 0
Модель смотрится нормально, но текстуры ее попросту гробят, от этого модель много теряет. Высоким полигонажем модель все равно не вытянешь, нужны хорошие текстуры.
А вот с технической стороны все далеко не так хорошо.
1) Я конечно понимаю что ты смотришь в будущее, и это где то даже хорошо, но вот оправдано ли? Вот скажи мне, зачем ты замоделил внутреннюю часть ствола, да еще и с таким кол-вом поликов в сечении?
2) Антабки для ремня и сошки тоже страдают избытком полигонов, если там в 2 раза сократить полигонаж (на антабках, я думаю, можно раза в 4), то существенной разницы не будет.
3) С боку приклада есть какое то, то ли отверстие, то ли... В общем пимпочка какая то, так вот, зачем ее геометрию растить из геометрии приклада? Такие вещи делаются отдельной геометрией, и просто приаттачиваются как составные. Тоже самое - какая то цилиндрическая штуковина на верху приклада.
Итог: Модель неплохо выглядит на скриншоте, но техничность и аккуратность в исполнении пока никто не отменял;)
Совет: Попробуй в следующей работе ограничить себя полигонажем, в разумных пределах конечно же. Вот только тогда начинаешь понимать, какая часть модели важна а какая более второстепенна, на какую потратить больше поликов, а на какую меньше. Оптимизация никогда не вредит модели, не визуально (если она проведена в нужных местах и правильно), не тем более технологически (экономия полигонов(в разумных пределах) сугубо положительно влияет на фпс).
Ну и с текстурами естественно... Над ними нужно работать и еще раз работать. Из материала читается только дерево, остальное просто цвет. Нет текстурных деталей создающих впечатление, что ствол, например, из металла. Даже если бы это была некстген модель с нормалкой, легкий текстурный блик на стволе не помешал бы. Ну и еще куча всего-всего. В общем почаще смотри на фотки.
Удачи!
аватар
 
Merdok 89 0
Топология страх1 не согласен с Stanly
аватар
 
Сергей Рыжков 278 0
Согласен с Vigour )) А так, или текстура металла выглядит как пластмаса какая-то) все ровненько, все чистетнько.)
аватар
 
Greef -4 0
Для будующего не очень выглядит :) Для настоящего нормально, но много поликов.
аватар
 
Freakazoitt 30 0
Много полигонов? Я тружись не для настоящего, а для будущего (с) Н. Тесла
аватар
 
Stanly 15 0
я бы не сказал что много ... думаю в крайзисе не меньше (=
аватар
 
Артем Маркович 22 0
верно, эта модель ближе к графике в фильмах, какого-нить среднего плана, ибо треугольников для игровой тут слишком дофига )
аватар
 
fremax 44 0
Вот сейчас проходит Dominance War III. Так там ограничение на персонажа 9 000 треугольников. А тут почти все эти 9к ушли на пушку.
З.Ы. Чет сразу бателфилд 2, реалити 6 вспомнил глядя на работу =)
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
↑ -
Эту страницу просмотрели: 225 уникальных посетителей